Häfen und Schiffe sind besondere Funktionen, die nur auf bestimmten Travian: Legends-Spielwelten verfügbar sind (etwa im Annual Special, im New Year's Special und auf einigen Spielwelten der Community Week). Sie ermöglichen ein nautisches Gameplay mit schnelleren Truppenbewegungen, erweitertem Handel und neuen Möglichkeiten für Raubzüge über tiefem Wasser. Dieser Leitfaden erklärt dir, wie Häfen funktionieren, wie du Schiffe baust und jeden Schiffstyp effektiv einsetzt.
Was ist ein Hafen?
Ein Hafen ist ein spezielles Gebäude, mit dem du Schiffe bauen kannst. Sobald du auf einem dafür geeigneten Feld siedelst, wird dein Dorf zu einem Hafendorf, und du kannst den Hafen bauen, sobald alle Voraussetzungen erfüllt sind.
Wichtige Punkte:
Häfen belegen einen eigenen Bauplatz, ähnlich wie der Versammlungsplatz.
Das Dorf wird zu einem Hafendorf, sobald es an einer verlassenen Küste besiedelt wird.
Das Hafengebäude kann zerstört werden, aber das Dorf bleibt dauerhaft ein Hafendorf.
Du kannst bis zu 210 Schiffe bauen, wenn der Hafen Stufe 20 erreicht hat.
Kundschafterberichte zeigen die Hafenstufe, aber nicht, wie viele Schiffe du besitzt.
Wo kannst du Häfen bauen?
Hafendörfer müssen auf speziellen Feldern angesiedelt werden, die verlassene Küsten heißen und neben tiefem Wasser liegen, zum Beispiel:
Meere
Ozeane
Große Flüsse
Große Seen, die Teil der realen Geografie der Karte sind (keine dekorativen Seen)
Wenn du an einer verlassenen Küste siedelst, wird dein Dorf automatisch zu einem Hafendorf.
Voraussetzungen für den Hafenbau:
Hauptgebäude Stufe 10
Versammlungsplatz Stufe 10
Dorf an einer verlassenen Küste
Schiffstypen
Es gibt vier Schiffstypen, die jeweils einen bestimmten Zweck haben.
1. Handelsschiffe
Sie werden eingesetzt, um Rohstoffe zu transportieren.
2. Kriegsschiffe
Sie werden für Angriffe, Raubzüge und Unterstützung eingesetzt. Sie können beliebig viele Einheiten transportieren.
3. Kriegsschiffe als Köder
Sie funktionieren wie Kriegsschiffe, können aber bis zu 60 Einheiten transportieren. Nützlich beim Verschicken kleiner Einheiten.
4. Plünderschiffe
Sie können bis zu 200 Einheiten transportieren, werden nur für Raubzüge eingesetzt und können zu Farmlisten hinzugefügt werden.
Mit einem Hafen der Stufe 20 kannst du insgesamt 210 Schiffe in beliebiger Mischung bauen.
Handelsschiffe
Handelsschiffe fungieren als zusätzliche Händler für dein Hafendorf.
Wichtige Merkmale:
Sie benötigen keine Händler, um Rohstoffe zu verschicken.
Sie können zerstört werden, wenn du sie nicht mehr brauchst.
Sie bewegen sich mit 18 Feldern pro Stunde auf tiefem Wasser.
Sie bewegen sich an Land mit der Händlergeschwindigkeit deines Volkes.
Ein vollständig ausgebauter Hafen ermöglicht 210 Handelsschiffe und damit riesige Rohstofflieferungen.
Allianz-Handelsbonus:
Handelsschiffe profitieren vom Handelsbonus deiner Allianz, der ihre Kapazität und Geschwindigkeit je nach Bonusstufe um +30 % bis +150 % erhöht.
Dies betrifft sowohl die ausgehenden als auch die zurückkehrenden Reisezeiten.
Ladekapazität von Handelsschiffen auf 1×-Welten:
Hunnen, Wikinger, Germanen: 3000 Rohstoffe
Gallier, Spartaner: 2750 Rohstoffe
Römer, Ägypter: 2500 Rohstoffe
Kriegsschiffe & Kriegsschiffe als Köder
Kriegsschiffe und Kriegsschiffe als Köder transportieren Truppen über tiefes Wasser deutlich schneller als zu Land.
Geschwindigkeit:
18 Felder/Stunde auf tiefem Wasser (verdoppelt/verdreifacht sich je nach Spielgeschwindigkeit)
Bewegungen zu Land folgen den normalen Truppen- und Bonusregeln
Wichtige Hinweise:
Die Geschwindigkeit auf tiefem Wasser kann nicht durch Heldengegenstände (außer der Karte), Artefakte oder den Turnierplatz erhöht werden.
Die Rückkehrzeit entspricht der anfänglichen Reisezeit, es sei denn, der Held benutzt die Karte.
Wenn alle Truppen auf einem Schiff sterben, sinkt auch das Schiff.
Beim Versenden von Truppen:
Wenn ein Kriegsschiff als Köder verfügbar ist und du ≤60 Einheiten sendest, wird es zuerst verwendet.
Andernfalls wird ein Kriegsschiff verwendet.
Einschränkungen:
Kriegsschiffe und Kriegsschiffe als Köder können in Farmlisten nicht verwendet werden.
Raubzugsschiffe
Raubzugsschiffe werden mit Northern Legends eingeführt und können in Farmlisten eingebunden werden.
Features:
Können bis zu 200 Einheiten transportieren
Können nur für Raubzüge eingesetzt werden
Wikinger haben einen Geschwindigkeitsbonus: 24 Felder/Stunde auf tiefem Wasser
Andere Völker: 18 Felder/Stunde
Wenn dir für einen Raubzug Schiffe fehlen, werden die verbleibenden Ziele mit der normalen Geschwindigkeit von Landeinheiten angegriffen
Schiffskosten & Bauzeiten
Handelsschiff
Kosten: 2835 / 1235 / 1985 / 750
Bauzeit: 1:15:00
Kriegsschiff
Kosten: 18500 / 8355 / 12275 / 7500
Bauzeit: 3:45:00
Kriegsschiff als Köder
Kosten: 950 / 350 / 750 / 350
Bauzeit: 0:35:00
Raubschiff
Kosten: 750 / 450 / 450 / 150
Bauzeit: 0:20:00
Zusammenfassung
Häfen und Schiffe führen Seestrategie in Travian: Legends ein und bieten dir:
Schnellere Bewegung über lange Entfernungen
Zusätzliche Logistikkapazität
Neue Möglichkeiten für Raubzüge
Spezialisierung der Dörfer auf Handel oder Offensive
Wenn deine Spielwelt über diese Funktion verfügt, kann dir der frühe Bau eines Hafens einen erheblichen wirtschaftlichen und strategischen Vorteil verschaffen.