Gegenstandsstufen & der richtige Zeitpunkt (wissen, wann du kaufen solltest)
Gegenstände gibt es in Stufe 1 → Stufe 2 → Stufe 3 (gleicher Gegenstand, aber größerer Bonus).
Auf schnelleren Welten erscheinen höhere Stufen früher; die Preise steigen zum Erscheinen meist stark an und fallen dann wieder – wenn du wartest, kannst du Silber sparen. (Die Zeittabelle nach Weltgeschwindigkeit findest du im Originalartikel.)
Angreifer & Oasenfarmer im frühen Spiel (schnelle XP, geringes Risiko)
Hilfsmittel:
Helm der Erkenntnis (mehr XP → schnelleres Leveln).
Leichter Segmentpanzer/leichter Schuppenpanzer (Schadensreduzierung > ein flacher Stärkewert zu Beginn).
Kleine Pferdesporen (Geschwindigkeit des berittenen Helden) + Kleine Karte (schnellere Rückkehr).
Waffe für die rechte Hand für deine wichtigste Angreifereinheit.
Pferd für mehr Geschwindigkeit.
Verbände, wenn du mit Kavallerie eskortierst (spart teure Verluste).
Angreifer im Mittel- bis Endspiel (Beginn der Offensivaktionen)
Behalte dieselbe Kernausrüstung; rüste auf Stufe 2/3 auf, sobald du es dir leisten kannst.
Bevorzuge Pferdesporen gegenüber Stiefeln, die die Heeresgeschwindigkeit erhöhen, damit deine Gegner deine höhere Marschgeschwindigkeit nicht erkennen.
Verteidiger im Mittel- bis Endspiel (rechtzeitig ankommen, überleben)
Hilfsmittel:
Helm der Erkenntnis (XP sind für Boni weiterhin wichtig).
Segmentpanzer/Schuppenpanzer/Brustpanzer (bessere Überlebenschancen).
Schuhe des Soldaten (schnellere Verteidigungsbewegungen). Behalte die Pferdesporen ebenfalls, wenn du viel Kavallerie zur Verteidigung einsetzt.
Standarte des Bundes (schnellere Reisen zwischen Dörfern von Verbündeten) und Standarte des Volkes (eigene Dörfer).
Defensivwaffe für die Einheit, die du am häufigsten schickst (z. B. Pike für Speerträger; füge weitere hinzu, die du tatsächlich einsetzt).
Pferd für mehr Geschwindigkeit; Heilsalben, wenn viele Wellen erwartet werden.
"Ich bin zu Hause"-Set (Friedenszeit)
Gladiatorenhelm (Kulturpunkte).
Optionale Regenerationsgegenstände, falls du passive Heilung brauchst.
Alles andere kann standardmäßig bleiben.
Immer benötigte Verbrauchsgegenstände & Hilfsmittel (leg dir einen Vorrat an)
Notfallrohstoffe (Unterstützungen versorgen, Mauer/Residenz wiederaufbauen usw.).
Heilsalben (heilen nach Kämpfen).
Verbände (auf Kavallerie-Missionen am wertvollsten).
Gesetzestafeln (sofortige Zustimmungssteigerung im anvisierten Dorf).
Käfige (im frühen Spiel: Oasen räumen/erobern; starke Tiere zur Verteidigung einfangen).
Wassereimer (deinen Helden schnell wiederbeleben).
Bücher der Weisheit (Heldenpunkte auf Angriff/Verteidigung neu verteilen; nur bis Heldenstufe 100 nötig).
Schriftrollen (um ein Level abzuschließen und wieder vollständige Heilung zu erhalten).
Trainingshelme (beschleunigen die Ausbildung von Infanterie und Kavalerie), Helm der Erkenntnis, Gladiatorenhelm.
Beliebige Nebenhand-Gegenstände + Geschwindigkeitsschuhe, die die Reisezeit verkürzen, passend zu deiner Rolle.
Pro-Tipp für Verteidiger: Habe immer ein Stiefel-&-Banner-Toolkit parat
Verteidiger müssen oft Wellen schneiden oder so nah wie möglich an den ankommenden Katapulten landen. Halte mehrere Kombinationen bereit und wähle, was im Moment am besten passt:
Langsamster Marsch (schnelle Rückkehr): Karte + Schuhe der Regeneration.
Schnellste Langstreckenbewegung: Schuhe des Anführers + Große Standarte des Bundes.
Mische, teste und rechne, um das Timing genau zu treffen.