Planos de contrucción

Aldeas con planos Natare


Las aldeas con planos Natare, contienen los planos de construcción de las Maravillas del Mundo; estas aldeas aparecen en un momento predefinido tras el inicio del servidor y siempre aparecen en algún lugar cercano a las coordenadas descritas a continuación.

Se anunciará en el juego que los planos Natare aparecen en el servidor.


Ubicación de los planos

 

Sección del mapa

Coordenadas

Noroeste  

(-18|30)

(-35|4)

(-45|37)

Sudoeste

(-26|-25)

(-10|-57)

(-55| -20)

Noreste  

(33|12)

(12|33)

(10|56)

(55|20)

Sureste

(30|-20)

(4|-35)

(44|-37)


Si el punto de aparición está bloqueado, aparecerán en la ubicación disponible más cercana a sus coordenadas normales. Los planos pueden necesitar moverse a una distancia significativa de la posición anunciada en servidores más grandes o más activos.



Los planos pueden ser capturados de los Natares o de otros jugadores al igual que los artefactos. 


Mecánica de las Maravillas del Mundo 


Para empezar a construir una Maravilla del Mundo, el jugador propietario de la aldea WW debe tener un plano de construcción.

Un único plano de construcción permitirá al propietario construir la WW desde el nivel 0 hasta el nivel 49.


Para construir la Maravilla del Mundo más allá del nivel 49, otro jugador dentro de la alianza del propietario de la Maravilla del Mundo DEBE poseer un segundo plano de la Maravilla del Mundo. Este puede ser cualquier otro jugador dentro de la alianza..


No funcionará después del nivel 49 si sólo el constructor tiene dos planos, ya que están en la misma cuenta y por lo tanto se cuentan como un solo plano. Los planos tienen que estar activos; los inactivos no funcionarán.


Cómo obtener un plano de Maravilla del Mundo


Para "robar" un plano de Maravilla del Mundo de una aldea de planos de construcción de Natar o de otro jugador.


1. El jugador que va a tomar los planos DEBE tener un Tesoro de nivel 10 en la aldea desde la que ataca.

2. El Tesoro de la aldea en la que se encuentran los planos (ya sea en poder de los Natar o de otro jugador) DEBE ser destruido antes de poder tomar los planos.

3. Un Héroe enviado desde la aldea con el Tesoro de nivel 10 debe sobrevivir al ataque después de que el Tesoro enemigo sea destruido porque sólo un Héroe puede llevar un plan de construcción de Maravilla del Mundo.

Esto puede hacerse en cualquier momento y en cualquier orden lógico. Una persona podría limpiar la aldea enemiga de planos, una segunda persona podría destruir el Tesoro enemigo, una tercera persona podría enviar un héroe de una aldea con un Tesoro de nivel 10 y tomar los planos. O bien, una persona podría hacerlo todo.

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