Efectos de los artefactos

Los artefactos son poderosos objetos fabricados por la antigua tribu de los Natares y otorgan un inmenso poder a quien los posee.


Artefactos (cómo conseguirlos, etc.)


Los artefactos de la mayoría de los efectos están disponibles en 3 tipos diferentes, que se diferencian por su fuerza y alcance.


Pequeño
Alcance de aldea (afectan sólo a la aldea donde se encuentran)..
Grande
Alcance de la cuenta (afectan a toda la cuenta).
Único
Alcance de la cuenta (más potente, afecta a toda la cuenta).



Edificios más resistentes


Los edificios son más resistentes a los ataques de catapultas y arietes. No cuenta para la Maravilla del Mundo, pero el tipo de cuenta y único cuenta para todos los demás edificios de la aldea de la Maravilla del Mundo.


Pequeño:alcance de aldea
4 times as durable.
Grande: alcance cuenta
3 veces más resistente.
Único: alcance cuenta
5 veces más resistente.
Tropas mas rápidas


Las tropas viajan más rápido.


Pequeño:alcance de aldea
2 veces más rápido.
Grande: alcance cuenta
1,5 veces más rápido.
Único: alcance cuenta
2 veces más rápido.
Mejores espías


Las unidades de exploración, como los exploradores, los equites legati, los emisarios, los exploradores Sopdu y los batidores son mejores para espiar y defenderse de los ataques de los espías. Todos los exploradores estacionados en la(s) aldea(s) afectada(s), así como todos los exploradores enviados para espiar desde la(s) aldea(s), se ven afectados.

Adicionalmente puedes ver el tipo de tropas que te atacan en tu plaza de reuniónes, pero no el número de tropas.


Pequeño:alcance de aldea
5 veces más eficaz.
Grande: alcance cuenta
3 veces más eficaz.
Único: alcance cuenta
10 veces más efectivo.


Nota, en el caso del artefacto del loco con este efecto, siempre proporciona la capacidad de ver los tipos de tropas atacantes en el punto de reunión, independientemente del valor de la bonificación (incluso si es negativo)..

Tropas con menos consumo


Tropas con menos consumo


Pequeño:alcance de aldea
Las tropas consumen 1/2 del cereal.
Grande: alcance cuenta
Las tropas consumen 3/4 del cereal
Único: alcance cuenta
Las tropas consumen 1/2 del cereal
Entrenamiento de las tropas es más rápido.


Las tropas se entrenan más rápido.


Pequeño:alcance de aldea
Las tropas se entrenan en 1/2 del tiempo..
Grande: alcance cuenta
Las tropas se entrenan en 3/4 del tiempo..
Único: alcance cuenta
Las tropas se entrenan en 1/2 del tiempo..
Plano de gran almacén o gran granero


Concede la habilidad de construir un gran almacén o un gran granero.


Gran almacén en Kirilloid

Gran Granero en Kirilloid

Escondite + objetivo aleatorio


El artefacto aumenta la capacidad del escondite, además, hace que los ataques con catapulta del enemigo se disparen de forma aleatoria (al apuntar a un campo de recursos, cualquier campo de recursos puede recibir un impacto, al apuntar a un edificio, cualquier edificio puede recibir un impacto). La Maravilla del Mundo siempre puede ser objetivo y recibir un impacto. El artefacto debe estar activo durante la batalla.


Pequeño:alcance de aldea
La capacidad de los escondites se incrementa en 200 veces. El Tesoro puede ser apuntado y golpeado.
Grande: alcance cuenta
La capacidad de los escondites se incrementa en 100 veces. El Tesoro puede ser apuntado y golpeado.
Unique: Account-wide
La capacidad del escondite se multiplica por 500. El tesoro puede ser golpeado sólo al azar.


Nota, en el caso del artefacto del loco con este efecto, su protección contra las catapultas depende sólo de si el artefacto es pequeño o único. El valor exacto de la bonificación (incluso si es negativo) o el alcance del efecto no importa.


Esto significa que cualquier artefacto pequeño del loco con este efecto confundirá a las catapultas enemigas que tengan como objetivo cualquier campo de recursos o edificio, excepto el Tesoro o la Maravilla del Mundo. Un artefacto único del tonto con este efecto protegerá todo excepto la Maravilla del Mundo..

Artefacto del loco


Este artefacto cambia aleatoriamente su tipo de efecto, valor y alcance una vez al ser conquistado y después cada 24 horas (a la hora completa, redondeando hacia abajo). 


Pequeño:
Los efectos negativos son posibles.
Único:
Sólo son posibles los efectos positivos.

Efecto: cualquier efecto de los otros artefactos es posible, excepto la capacidad de construir un gran almacén o un gran granero.


Valor: El valor del efecto es en general uno de los valores posibles con otros artefactos. Por ejemplo, para el tipo de efecto de entrenamiento más rápido, el valor podría ser un 50% o un 25% de reducción. Actualmente hay una excepción para el efecto de edificios más fuertes, que puede obtener un valor de 2, 3 o 5.


Los artefactos pequeños de este tipo pueden obtener también efectos negativos, por ejemplo, las tropas pueden volverse más lentas, o pueden consumir más comida. Los artefactos únicos de este tipo sólo pueden obtener efectos positivos, pero la magnitud del efecto sigue siendo aleatoria.


Si el efecto es negativo, el valor se invierte. Por ejemplo, en lugar de reducir la velocidad de entrenamiento a 3/4, puede aumentar a 1 y 1/3..


Alcance: el artefacto del loco puede ser de alcance de cuenta o de alcance de aldea, según lo decida el factor aleatorio. Ten en cuenta que esto puede afectar a otros artefactos, ya que sólo un artefacto de alcance de cuenta puede estar activo en una cuenta.


Limitaciones de los artefactos

Recuerda: el efecto cambia cada 24 horas independientemente de la velocidad, pero el tiempo de activación depende de la velocidad. Esto significa que en los servidores de mayor velocidad si conquistas el artefacto de ti mismo, cambiará su efecto inmediatamente y se activará antes del siguiente cambio de efecto.


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