Los artefactos proporcionan potentes bonificaciones que afectan a aldeas concretas o a cuentas enteras, según su tamaño y tipo. Este artículo explica todos los efectos de los artefactos disponibles, en qué consisten su potencia y su alcance, y qué reglas especiales se aplican. Sirve como referencia para tomar decisiones en la fase final de la partida y para aclarar malentendidos frecuentes.
Tamaño y alcance de los artefactos
La mayoría de los efectos de los artefactos existen en tres tamaños, que determinan hasta qué punto se aplica el efecto:
Artefactos pequeños – afectan solo a la aldea donde el artefacto está activo
Artefactos grandes – afectan a toda la cuenta
Artefactos únicos – afectan a toda la cuenta con un efecto más fuerte
Salvo que se indique lo contrario, los efectos de los artefactos solo se aplican mientras el artefacto está activo y están sujetos a las limitaciones de los artefactos.
Edificios más resistentes
Este efecto aumenta la durabilidad de los edificios frente a ataques de catapultas y arietes.
No se aplica a la propia Maravilla del Mundo
Los artefactos que afectan a toda la cuenta y los artefactos únicos sí se aplican a los demás edificios situados en la aldea de la Maravilla
Valores del efecto:
Pequeño (a escala de aldea): los edificios son 4× más resistentes
Grande (a escala de cuenta): los edificios son 3× más resistentes
Único (a escala de cuenta): los edificios son 5× más resistentes
Tropas más rápidas
Este efecto aumenta la velocidad de movimiento de todas las tropas.
Valores del efecto:
Pequeño (a escala de aldea): las tropas se mueven 2× más rápido
Grande (a escala de cuenta): las tropas se mueven 1,5× más rápido
Único (a escala de cuenta): las tropas se mueven 2× más rápido
Mejores espías
Este efecto mejora la eficacia de la exploración y la defensa contra exploradores.
Las unidades afectadas son:
Emisarios
Equites Legati
Batidores
Exploradores de Sopdu
Observadores
Todos los exploradores estacionados en las aldeas afectadas, así como los exploradores enviados desde esas aldeas, se benefician del efecto.
Efecto adicional:
Puedes ver el tipo de tropas atacantes entrantes en la plaza de reuniones (no se muestran los números)
Valores del efecto:
Pequeño (en toda la aldea): la eficacia de la exploración se multiplica por 5×
Grande (en toda la cuenta): la eficacia de la exploración se multiplica por 3×
Único (en toda la cuenta): la eficacia de la exploración se multiplica por 10×
Artefacto del loco – nota sobre el efecto de exploración
Si el Artefacto del loco otorga este efecto, la capacidad de ver los tipos de tropas entrantes estará siempre activa, incluso si el valor del efecto es negativo.
Tropas menos hambrientas
Este efecto reduce el consumo de cereal de las tropas.
Valores del efecto:
Pequeño (en toda la aldea): las tropas consumen ½ de cereal
Grande (en toda la cuenta): las tropas consumen ¾ de cereal
Único (en toda la cuenta): las tropas consumen ½ de cereal
Entrenamiento de tropas más rápido
Este efecto reduce el tiempo necesario para entrenar tropas.
Valores del efecto:
Pequeño (en toda la aldea): el tiempo de entrenamiento se reduce a la mitad
Grande (en toda la cuenta): el tiempo de entrenamiento de las tropas se reduce a ¾
Único (en toda la cuenta): el tiempo de entrenamiento de las tropas se reduce a la mitad
Plano de Gran Almacén o de Gran Granero
Este artefacto te permite construir:
Un almacén grande o
Un granero grande
El efecto es binario y no escala con el tamaño.
Escondite y puntería aleatoria de catapultas
Este artefacto proporciona dos efectos:
Aumenta la capacidad del escondite
Hace que las catapultas enemigas apunten de forma aleatoria
Reglas de puntería aleatoria:
Cuando se apunta a una casilla de recursos, cualquier casilla de recursos puede ser golpeada
Cuando se apunta a los edificios, cualquier edificio puede ser alcanzado
La Maravilla siempre puede ser atacada
El artefacto tiene que estar activo durante la batalla
Valores del efecto:
Pequeño (a nivel de aldea): capacidad del escondite ×200; la tesorería puede ser atacada
Grande (a nivel de cuenta): capacidad del escondite ×100; la tesorería puede ser atacada
Único (a nivel de cuenta): capacidad del escondite ×500; la tesorería puede ser atacada solo de forma aleatoria
Artefacto del loco – Nota sobre el efecto de la catapulta
Para este efecto, la protección depende solo de si el artefacto es pequeño o único. El valor exacto de la bonificación (aunque sea negativo) y su alcance no importan.
Artefacto pequeño del loco: protege todo excepto la Tesorería y la Maravilla
Artefacto único del loco: protege todo excepto la Maravilla
Artefacto del loco
El artefacto del loco es un artefacto especial con comportamiento aleatorio.
Su tipo de efecto, valor y alcance cambian cuando se conquista y luego cada 24 horas (en la hora en punto)
Reglas del efecto
Las versiones pequeñas pueden recibir efectos negativos
Las versiones únicas reciben solo efectos positivos
Cualquier efecto de artefacto estándar es posible excepto el plano del almacén grande / del granero grande
Reglas de valor
Normalmente, los valores se toman de artefactos existentes
Los edificios más potentes también pueden recibir valores de 2×, 3× o 5×
Si un efecto es negativo, su valor se invierte (por ejemplo, la formación se vuelve más lenta en lugar de más rápida)
Reglas de alcance
El alcance (a nivel de aldea o de cuenta) es aleatorio
Esto puede afectar a otros artefactos debido a los límites de activación a nivel de cuenta
Importante:
El efecto cambia cada 24 horas independientemente de la velocidad del servidor
El tiempo de activación depende de la velocidad del servidor
En servidores de alta velocidad, conquistar el artefacto desde tu propia cuenta puede hacer que cambie de efecto inmediatamente y se active antes del siguiente ciclo de cambio