Efectos de los artefactos

Los artefactos proporcionan potentes bonificaciones que afectan a aldeas concretas o a cuentas enteras, según su tamaño y tipo. Este artículo explica todos los efectos de los artefactos disponibles, en qué consisten su potencia y su alcance, y qué reglas especiales se aplican. Sirve como referencia para tomar decisiones en la fase final de la partida y para aclarar malentendidos frecuentes.


Tamaño y alcance de los artefactos

La mayoría de los efectos de los artefactos existen en tres tamaños, que determinan hasta qué punto se aplica el efecto:

  • Artefactos pequeños – afectan solo a la aldea donde el artefacto está activo

  • Artefactos grandes – afectan a toda la cuenta

  • Artefactos únicos – afectan a toda la cuenta con un efecto más fuerte

Salvo que se indique lo contrario, los efectos de los artefactos solo se aplican mientras el artefacto está activo y están sujetos a las limitaciones de los artefactos.


Edificios más resistentes

Este efecto aumenta la durabilidad de los edificios frente a ataques de catapultas y arietes.

  • No se aplica a la propia Maravilla del Mundo

  • Los artefactos que afectan a toda la cuenta y los artefactos únicos sí se aplican a los demás edificios situados en la aldea de la Maravilla

Valores del efecto:

  • Pequeño (a escala de aldea): los edificios son  más resistentes

  • Grande (a escala de cuenta): los edificios son  más resistentes

  • Único (a escala de cuenta): los edificios son  más resistentes


Tropas más rápidas

Este efecto aumenta la velocidad de movimiento de todas las tropas.

Valores del efecto:

  • Pequeño (a escala de aldea): las tropas se mueven 2× más rápido

  • Grande (a escala de cuenta): las tropas se mueven 1,5× más rápido

  • Único (a escala de cuenta): las tropas se mueven 2× más rápido


Mejores espías

Este efecto mejora la eficacia de la exploración y la defensa contra exploradores.

Las unidades afectadas son:

  • Emisarios

  • Equites Legati

  • Batidores

  • Exploradores de Sopdu

  • Observadores

Todos los exploradores estacionados en las aldeas afectadas, así como los exploradores enviados desde esas aldeas, se benefician del efecto.

Efecto adicional:

  • Puedes ver el tipo de tropas atacantes entrantes en la plaza de reuniones (no se muestran los números)

Valores del efecto:

  • Pequeño (en toda la aldea): la eficacia de la exploración se multiplica por 

  • Grande (en toda la cuenta): la eficacia de la exploración se multiplica por 

  • Único (en toda la cuenta): la eficacia de la exploración se multiplica por 10×

Artefacto del loco – nota sobre el efecto de exploración

Si el Artefacto del loco otorga este efecto, la capacidad de ver los tipos de tropas entrantes estará siempre activa, incluso si el valor del efecto es negativo.


Tropas menos hambrientas

Este efecto reduce el consumo de cereal de las tropas.

Valores del efecto:

  • Pequeño (en toda la aldea): las tropas consumen ½ de cereal

  • Grande (en toda la cuenta): las tropas consumen ¾ de cereal

  • Único (en toda la cuenta): las tropas consumen ½ de cereal


Entrenamiento de tropas más rápido

Este efecto reduce el tiempo necesario para entrenar tropas.

Valores del efecto:

  • Pequeño (en toda la aldea): el tiempo de entrenamiento se reduce a la mitad

  • Grande (en toda la cuenta): el tiempo de entrenamiento de las tropas se reduce a ¾

  • Único (en toda la cuenta): el tiempo de entrenamiento de las tropas se reduce a la mitad


Plano de Gran Almacén o de Gran Granero

Este artefacto te permite construir:

  • Un almacén grande o

  • Un granero grande

El efecto es binario y no escala con el tamaño.


Escondite y puntería aleatoria de catapultas

Este artefacto proporciona dos efectos:

  1. Aumenta la capacidad del escondite

  2. Hace que las catapultas enemigas apunten de forma aleatoria

Reglas de puntería aleatoria:

  • Cuando se apunta a una casilla de recursos, cualquier casilla de recursos puede ser golpeada

  • Cuando se apunta a los edificios, cualquier edificio puede ser alcanzado

  • La Maravilla siempre puede ser atacada

  • El artefacto tiene que estar activo durante la batalla

Valores del efecto:

  • Pequeño (a nivel de aldea): capacidad del escondite ×200; la tesorería puede ser atacada

  • Grande (a nivel de cuenta): capacidad del escondite ×100; la tesorería puede ser atacada

  • Único (a nivel de cuenta): capacidad del escondite ×500; la tesorería puede ser atacada solo de forma aleatoria

Artefacto del loco – Nota sobre el efecto de la catapulta

Para este efecto, la protección depende solo de si el artefacto es pequeño o único. El valor exacto de la bonificación (aunque sea negativo) y su alcance no importan.

  • Artefacto pequeño del loco: protege todo excepto la Tesorería y la Maravilla

  • Artefacto único del loco: protege todo excepto la Maravilla


Artefacto del loco

El artefacto del loco es un artefacto especial con comportamiento aleatorio.

  • Su tipo de efecto, valor y alcance cambian cuando se conquista y luego cada 24 horas (en la hora en punto)

Reglas del efecto

  • Las versiones pequeñas pueden recibir efectos negativos

  • Las versiones únicas reciben solo efectos positivos

  • Cualquier efecto de artefacto estándar es posible excepto el plano del almacén grande / del granero grande

Reglas de valor

  • Normalmente, los valores se toman de artefactos existentes

  • Los edificios más potentes también pueden recibir valores de 2×, 3× o 5×

  • Si un efecto es negativo, su valor se invierte (por ejemplo, la formación se vuelve más lenta en lugar de más rápida)

Reglas de alcance

  • El alcance (a nivel de aldea o de cuenta) es aleatorio

  • Esto puede afectar a otros artefactos debido a los límites de activación a nivel de cuenta

Importante:

  • El efecto cambia cada 24 horas independientemente de la velocidad del servidor

  • El tiempo de activación depende de la velocidad del servidor

  • En servidores de alta velocidad, conquistar el artefacto desde tu propia cuenta puede hacer que cambie de efecto inmediatamente y se active antes del siguiente ciclo de cambio