Limitaciones de los artefactos – cómo funciona su activación

Puedes tener muchos artefactos, pero solo un número limitado puede estar activo al mismo tiempo. Comprender cómo funciona la activación te ayuda a planificar tu estrategia y evitar cambios inesperados en los efectos de tus artefactos.

Número de artefactos que pueden estar activos

En cualquier momento, tu ficha de juego puede tener:

  • Un máximo de tres artefactos activos,

  • y solo uno de ellos puede tener efecto a nivel de ficha de juego.

Los artefactos con efecto a nivel de aldea anulan el efecto de un artefacto con efecto a nivel de ficha de juego del mismo tipo. Estos efectos no se acumulan.

Cómo funciona la prioridad de activación

Puedes tener más de tres artefactos. Cuando eso sucede, Travian: Legends activa los artefactos según el orden en el que se obtuvieron:

  • Los artefactos más antiguos tienen prioridad.

  • El juego activa:

    • El artefacto con efecto a nivel de ficha de juego más antiguo,

    • Los dos artefactos con efecto a nivel de aldea más antiguos.

  • Si no tienes ningún artefacto con efecto a nivel de ficha de juego, entonces simplemente se activarán los tres artefactos con efecto a nivel de aldea más antiguos.

Siempre que cambie la situación de tus artefactos, el juego activa o desactiva automáticamente los artefactos para seguir estas reglas. Esto es especialmente importante con los artefactos del loco, que pueden cambiar entre efecto a nivel de aldea y a nivel de ficha de juego.

Cambiar la activación de forma intencionada

Puedes influir en qué artefactos se activan mediante:

  • Volver a conquistar tu propio artefacto, o

  • Conquistar toda la aldea que lo posee.

Al hacerlo, se reinicia la fecha de conquista, lo que convierte ese artefacto en el más reciente y afecta a qué artefactos cuentan como los tres más antiguos.

Ejemplo práctico

Un jugador posee cinco artefactos:

  • A – pequeño, del loco, a nivel de aldea, entrenamiento más rápido, conquistado el día 1

  • B – grande, mejores espías, conquistado el día 2

  • C – pequeño, mejores espías, conquistado el día 3

  • D – pequeño, edificios más resistentes, conquistado el día 4

  • E – pequeño, a nivel de aldea, tropas más rápidas, conquistado el día 5

Day 10:
Los tres artefactos más antiguos están activos:

  • B (a nivel de cuenta)

  • A y C (a nivel de aldea)

Como B y C comparten el mismo tipo de efecto, la bonificación más alta de C se aplica solo en su aldea, mientras que B se aplica en todas las demás.

Day 11:
El artefacto del loco A cambia de alcance y pasa a ser un artefacto a nivel de cuenta.
Ahora tenemos dos artefactos a nivel de cuenta entre los tres más antiguos, pero solo uno puede estar activo.
Los artefactos activos pasan a ser:

  • A (a nivel de cuenta)

  • C y D (a nivel de aldea)

En la aldea con D se aplica su efecto de edificios más resistentes; en todas las demás se aplica el efecto de A.

El jugador quiere que E se active en lugar de C, por lo que reconquista el artefacto C, convirtiéndolo en el más reciente.
Ahora el orden cambia y los artefactos activos son:

  • A (a nivel de cuenta)

  • D y E (a nivel de aldea)

C ya no está activo porque D y E son ahora los artefactos a nivel de aldea más antiguos.