Preparativos para el lanzamiento de los planos de construcción

Los planos de construcción son el último paso antes de que se decida el ganador de un mundo de juego. Cuando aparezcan los planos de construcción, los propietarios de la maravilla del mundo (WW) por fin podrán empezar a construir y, a partir de ese momento, la aldea de la WW consumirá la mitad de cereal, así que necesitará mucha más defensa para evitar ser destruida. Si tu alianza está en la carrera por la maravilla del mundo, suministrar recursos, cereal y defensa se convierte en tu trabajo principal hasta que finalice la partida. Para obtener todos los detalles, consulta la guía de planos de construcción.

Qué preparar (antes del día del lanzamiento)

  • Coordínate con el liderazgo. Las alianzas asignan a jugadores concretos la captura y la protección de los planos de construcción. Si eres el poseedor, tu aldea de envío debe tener un tesoro vacío de nivel 10 (los planos de construcción se comportan como artefactos).

  • Despliega tropas cerca. Las aldeas de planos de construcción son Natar; tendrás que limpiarlas y destruir su Tesorería (nivel 10) con catapultas, y luego enviar a tu héroe desde la aldea con Tesorería para capturarla.

  • No necesitas arietes. Las aldeas de planos de construcción solo pueden tener muralla de nivel 1, así que lleva tropas limpiadoras y catapultas, no arietes.

  • Planifica la logística. Como la construcción de la WW empieza inmediatamente después de las capturas, mejora las oficinas de comercio y mercados en toda tu cuenta para abastecer la WW, los artefactos y las aldeas de planos de construcción.

Cómo funciona la captura (plan rápido)

  1. Oleada limpiadora para eliminar la defensa Natar.

  2. Oleada de catapultas apuntando al tesoro (aquí solo nivel 10, así que necesitas menos catapultas que para los artefactos).

  3. Captura del héroe enviada desde tu aldea con Tesorería 10.

Dónde aparecen los planos de construcción

Los planos de construcción tienen cuadrantes/coordenadas de destino fijos, así que muchos jugadores levantan ejércitos cerca de esas zonas:

  • Noroeste: (−18|31), (−35|4), (−44|37)

  • Suroeste: (−26|−25), (−10|−57), (−55|−20)

  • Noreste: (34|12), (12|34), (10|57), (55|20)

  • Sureste: (30|−19), (3|−36), (44|−37)

Debido a detalles de implementación, el objetivo real puede desplazarse 1–2 casillas, y si una casilla está bloqueada, el plano de construcción aparecerá en la casilla libre más cercana, lo que puede suponer un desplazamiento apreciable en mundos muy activos o de gran tamaño.

Qué defensa esperar

  • Lineal según la velocidad: A diferencia de los artefactos, la defensa de los planos de construcción no tiene ningún multiplicador aleatorio; escala exactamente con la velocidad del juego (x2 es el doble que x1, x3 es el triple, etc.).

  • Tesorería baja, ataque fácil: Dado que las aldeas Natar con plano de construcción tienen Tesorería 10, requieren menos catapultas que las aldeas con artefactos (que suelen tener Tesorería 20). Usa tu simulador con los informes recientes del explorador para ajustar las cantidades.

Cómo ayudar si no tienes un plano de construcción

  • Ofrece tu ejército si los líderes optan por limpiar con varios grupos medianos en lugar de uno grande.

  • Informa a los líderes sobre cualquier aldea con Tesorería vacía que tengas y sobre cualquier grupo de catapultas preparado cerca de las coordenadas del plano de construcción.

Solución rápida de problemas

  • El héroe no recogió el plano de construcción: Confirma que la aldea de envío tenía un tesoro de nivel 10 y que el tesoro en la aldea objetivo fue destruido antes de que tu héroe llegara.

  • No podemos encontrar el plano de construcción: Revisa la casilla libre más cercana alrededor del objetivo indicado; los planos pueden desplazarse de las coordenadas anunciadas si están bloqueadas.

  • La defensa parece inconsistente: recuerda que la defensa del plano de construcción solo se ajusta a la velocidad; si los informes varían, probablemente estés viendo refuerzos o diferencias de tiempo, no un multiplicador oculto.