Ordre des événements

De nombreuses actions dans le jeu Travian:A0Legends sont gérées sous forme d'événements qui se déclenchent après un compte à rebours — par exemple, lorsque des troupes partent attaquer un village ou lorsqu'une amélioration de bâtiment s'achève. L'ordre des événements détermine l'ordre dans lequel ces actions sont effectuées, en particulier lorsque plusieurs choses se produisent en même temps.


Chronologie générale des événements

Les événements sont traités chronologiquement, en fonction de leur heure de fin.
Un événement qui se termine à 10:05:20 se produira toujours avant un autre qui se termine à 10:05:21.


Les troupes arrivent en dernier

Lorsque plusieurs événements se terminent à la même seconde, les mouvements de troupes sont toujours traités après tous les autres événements — par exemple les fins de construction ou l'arrivée de marchands.

Pour les mouvements de troupes, l'ordre dépend de quelles troupes ont été envoyées en premier :

  • Les troupes envoyées plus tôt arriveront en premier, même si une autre armée est prévue pour arriver à la même seconde.

  • Cette règle s'applique à tous les types de mouvements de troupes (attaques, pillages, assistances, etc.).

Exemple :
S'il y a déjà une attaque en cours, il n'est pas possible d'envoyer une assistance qui arrive à la même seconde mais avant cette attaque.
Les troupes d'assistance doivent atteindre le village au moins une seconde avant l'attaque pour participer à la défense.

En revanche, si une assistance est déjà en route et qu'une attaque est envoyée plus tard — les deux arrivant à la même seconde — l'assistance arrivera en premier.


Événements de bâtiments, de marchands et autres

Pour les événements ne concernant pas les troupes (par exemple les fins de construction, les arrivées de marchands ou les recherches), le jeu ne garantit pas d'ordre fixe s'ils se produisent dans la même seconde.

Par exemple :

  • Si un dépôt de ressources termine sa construction au même moment qu’un marchand arrive avec des ressources, il est impossible de prévoir si la fin de construction du dépôt ou la livraison des ressources sera traitée en premier.

Ces deux événements auront lieu avant les mouvements de troupes, mais leur ordre relatif peut varier.


Événements dans des villages différents

Il n'y a pas d'ordre garanti pour les événements qui ont lieu dans des villages différents.
Par exemple :

  • Si l'un de vos villages est attaqué à la même seconde que vos propres troupes atteignent une cible dans un autre village, l'un ou l'autre de ces événements peut être traité en premier.
    Ce comportement est normal et n'affecte pas l'équité de la résolution des combats.


Actions instantanées

Certaines actions dans le jeu sont instantanées et ne passent pas par la file d'attente des événements (elles n'ont aucun compte à rebours).
Lorsqu'elles sont déclenchées, elles sont généralement traitées immédiatement, et leur ordre par rapport aux autres événements en cours n'est pas garanti.


Résumé

ÉvénementOrdre de résolution
Achèvement des bâtiments, arrivée des marchands, etc.Avant les événements liés aux troupes (sans ordre garanti entre eux)
Mouvements de troupes (attaques, assistances, etc.)Après tous les autres événements
Arrivées simultanées de troupesSelon l'ordre dans lequel elles ont été envoyées
Événements dans différents villagesOrdre aléatoire
Actions instantanéesTraitement immédiat (aucune position fixe)