Toutes les troupes, y compris le héros, consomment les céréales stockées dans le silo du village. Si ta production de céréales est trop faible ou si ton silo de céréales est vide, les troupes commencent à mourir de faim. Une bonne gestion des céréales est essentielle pour éviter de perdre des troupes sans le vouloir.
Les bâtiments consomment également des céréales via la population, mais les bâtiments eux-mêmes ne souffrent pas de la famine. En revanche, un manque de céréales t'empêche de lancer de nouvelles constructions.
Quand la famine commence
La famine commence lorsque :
Le silo de céréales est vide et
Le village produit moins de céréales que nécessaire pour nourrir ses troupes et sa population.
Une fois la famine déclenchée, les troupes meurent dans un ordre fixe défini par quatre groupes.
Ordre de la famine : les quatre groupes
Les troupes meurent de faim dans cet ordre :
Assistance provenant d'autres joueurs
Tes propres troupes envoyées en assistance (les troupes que tu as stationnées dans d'autres villages)
Troupes dans leur village de rattachement
Troupes en déplacement, troupes transférées et troupes prises dans des pièges
Les troupes qui meurent au combat ou de faim remettent le coût en céréales de leur recrutement dans le silo de céréales.
Exemple :
Un légionnaire ajoute 30 céréales
Une catapulte de guerre ajoute 90 céréales
Ces céréales peuvent nourrir temporairement les troupes restantes, mais cela ne suffit généralement pas à mettre totalement fin à la famine.
Ordre de la famine au sein de chaque groupe
Au sein de chacun des quatre groupes, la famine obéit à des règles supplémentaires :
1. L'armée qui compte le plus d'unités meurt en premier
Une « armée » correspond à une ligne d'unités dans la Place de rassemblement (par exemple, chaque ligne d'assistance ou chaque attaque en cours).
2. Si deux armées ont le même nombre d'unités
Elles alternent : une unité de chaque armée meurt de faim à tour de rôle.
3. Dans une rangée de troupes
Le type d'unité ayant le plus grand nombre d'unités meurt en premier
En cas d'égalité, les unités meurent de faim de gauche à droite (p. ex. phalanges avant les combattants à l'épée)
Exemple (tiré du fichier)
Armée A :
6,000 combattants à la massue
3,000 montures
1,000 catapultes
Total: 10,000 unités
Armée B :
1,000 combattants à la massue
8,000 montures
Total: 9,000 unités
L'armée A meurt de faim en premier → 1,000 combattants à la massue meurent
Les deux armées ont maintenant 9,000 unités → elles perdent ensuite des unités en alternance
La famine continue selon les règles ci-dessus
Ce processus s'applique aux quatre groupes de famine.
Famine dans les oasis
Les troupes stationnées dans une oasis occupée sont considérées comme faisant partie du village lui-même :
Les troupes d'assistance provenant du même village meurent de faim dans le groupe 3 (troupes du village de rattachement) et non dans le groupe 1.
Famine lorsque l'évasion est activée (capitale uniquement)
Si l'évasion des troupes est activée et que le héros est en mode caché :
Les troupes quittent le village
Le héros reste et peut être la seule unité restante
Le héros peut mourir de faim en premier si les céréales sont insuffisantes
La production de 6 céréales du héros est ajoutée à la production du village et ne protège pas le héros de la faim.
Pour éviter cela :
Désactive l’évasion du héros pour qu’il parte avec les troupes