TABLE DES MATIÈRES
Casques
Casque de sensibilisation
- +15 % d'expérience supplémentaire
Casque de régénération
- +10 points de vie par jour (régénération)
Casque du gladiateur
- Mondes en vitesse x1 : +100 points de culture par jour
- Mondes en vitesse x3 : +50 points de culture par jour
Casque du cavalier
- +10 % de vitesse d'entraînement de la cavalerie
Casque du mercenaire
- +10 % de vitesse d'entraînement de l'infanterie
Casque de lumière
- +20 % d'expérience supplémentaire
Casque de santé
- +15 points de vie par jour (régénération)
Casque du tribun
- Mondes en vitesse x1 : +400 points de culture par jour
- Mondes en vitesse x3 : +200 points de culture par jour
Casque de la cavalerie
- +15 % de vitesse d'entraînement de la cavalerie
Casque du guerrier
- +15 % de vitesse d'entraînement de l'infanterie
Casque de sagesse
- +25 % d'expérience supplémentaire
Casque de guérison
- +20 points de vie par jour (régénération)
Casque du consul
- Mondes en vitesse x1 : +1 600 points de culture par jour
- Mondes en vitesse x3 : +800 points de culture par jour
Casque de la cavalerie lourde
- +20 % de vitesse d'entraînement des cavaliers
Casque de l'archer
- +20 % de vitesse d'entraînement de l'infanterie
Armures
Armure de régénération
- +20 points de vie par jour (régénération)
Armure légère d'écaille
- Dégâts réduits de 4 points
- +10 points de vie par jour (régénération)
Cuirasse légère
- +250 points de force de combat
Armure segmentée légère
- Dégâts réduits de 3
- +125 points de force de combat
Armure de santé
- +30 points de vie par jour (régénération)
Armure d'écaille
- Dégâts réduits de 6 points
- +15 points de vie par jour (régénération)
Cuirasse
- +1 000 points de force de combat
Armure segmentée
- Dégâts réduits de 4
- +500 points de force de combat
Bottes
Bottes de régénération
- +10 points de vie par jour (régénération)
Bottes du mercenaire
La vitesse des troupes augmente de 25 % pour toute distance supérieure à 20 cases - cela signifie que pour les 20 premières cases, il n'y a pas d'augmentation et les troupes voyagent à leur vitesse normale (la plus lente) ; ce n'est que pour le reste du voyage qu'elles voyagent plus vite.
Petits éperons
- Mondes en vitesse x1 : +3 cases par heure
- Mondes en vitesse x3 : +6 cases par heure
Bottes de santé
- +15 points de vie par jour (régénération)
Bottes du guerrier
La vitesse des troupes augmente de 50 % pour toute distance supérieure à 20 cases - cela signifie que pour les 20 premières cases, il n'y a pas d'augmentation et les troupes voyagent à leur vitesse normale (la plus lente) ; ce n'est que pour le reste du voyage qu'elles voyagent plus vite.
Éperons
- Mondes en vitesse x1 : +4 cases par heure
- Mondes en vitesse x3 : +8 cases par heure
Bottes de guérison
- +20 points de vie par jour (régénération)
Bottes de l'archer
La vitesse des troupes augmente de 75 % pour toute distance supérieure à 20 cases - cela signifie que pour les 20 premières cases, il n'y a pas d'augmentation et les troupes voyagent à leur vitesse normale (la plus lente) ; ce n'est que pour le reste du voyage qu'elles voyagent plus vite.
Éperons maléfiques
- Mondes en vitesse x1 : +5 cases par heure
- Mondes en vitesse x3 : +10 cases par heure