Gli oggetti d'armatura dell'eroe forniscono bonus al guadagno di esperienza, alla rigenerazione della salute, alla riduzione del danno, alla forza di combattimento e alla velocità di addestramento delle truppe. Ogni categoria di equipaggiamento — Elmi, Armature e Stivali — è divisa in Tier 1, Tier 2 e Tier 3, con i tier più alti che offrono effetti più potenti.
Questa guida spiega cosa fa ogni oggetto, così puoi scegliere l'equipaggiamento giusto per il tuo eroe.
Elmi
Livello 1
Elmo della Consapevolezza – +15% esperienza
Elmo della Rigenerazione – +10 HP rigenerati al giorno
Elmo del Gladiatore
+100 CP al giorno sui server 1x
+50 CP al giorno sui server 3x
Elmo del Cavaliere – +10% alla velocità di addestramento della cavalleria
Elmo del Mercenario – +10% alla velocità di addestramento della fanteria
Livello 2
Elmo della Chiarezza – +20% esperienza
Elmo della Salute – +15 HP rigenerati al giorno
Elmo del Tribuno
+400 CP al giorno sui server 1x
+200 CP al giorno sui server 3x
Elmo della Cavalleria – +15% alla velocità di addestramento della cavalleria
Elmo del Guerriero – +15% alla velocità di addestramento della fanteria
Livello 3
Elmo della Saggezza – +25% esperienza
Elmo della Guarigione – +20 HP rigenerati al giorno
Elmo del Console
+1600 CP al giorno sui server 1x
+800 CP al giorno sui server 3x
Elmo della Cavalleria Pesante – +20% alla velocità di addestramento della cavalleria
Elmo dell'Arconte – +20% alla velocità di addestramento della fanteria
Armature
Livello 1
Armatura della Rigenerazione – +20 HP rigenerati al giorno
Armatura a scaglie leggera – Danno −4 HP; +10 HP/giorno
Corazza leggera – +250 forza combattimento
Armatura segmentata leggera – Danno −3; +125 forza combattimento
Livello 2
Armatura della salute – +30 HP/giorno
Armatura a scaglie – Danno −6 HP; +15 HP/giorno
Corazza – +1000 forza combattimento
Armatura segmentata – Danno −4; +500 forza combattimento
Livello 3
Armatura della guarigione – +40 HP/giorno
Armatura a scaglie pesante – Danno −8 HP; +20 HP/giorno
Corazza pesante – +4000 forza combattimento
Armatura segmentata pesante – Danno −5; +2000 forza combattimento
Stivali
Livello 1
Stivali della rigenerazione – +10 HP/giorno
Stivali del mercenario – +25% velocità delle truppe dopo le prime 20 caselle (l'eroe deve viaggiare con l'esercito)
Piccoli Speroni
+3 caselle all'ora su 1x
+6 caselle all'ora su 3x
Livello 2
Stivali della salute – +15 HP/giorno
Stivali del guerriero – +50% velocità delle truppe dopo le prime 20 caselle
Speroni
+4 caselle all'ora su 1x
+8 caselle all'ora su 3x
Livello 3
Stivali della guarigione – +20 HP/giorno
Stivali dell'arconte – +75% velocità delle truppe dopo le prime 20 caselle
Grandi speroni
+5 caselle all'ora su 1x
+10 caselle all'ora su 3x