Oggetti d'armatura dell'eroe

Gli oggetti d'armatura dell'eroe forniscono bonus al guadagno di esperienza, alla rigenerazione della salute, alla riduzione del danno, alla forza di combattimento e alla velocità di addestramento delle truppe. Ogni categoria di equipaggiamento — Elmi, Armature e Stivali — è divisa in Tier 1, Tier 2 e Tier 3, con i tier più alti che offrono effetti più potenti.


Questa guida spiega cosa fa ogni oggetto, così puoi scegliere l'equipaggiamento giusto per il tuo eroe.


Elmi

Livello 1

  • Elmo della Consapevolezza – +15% esperienza

  • Elmo della Rigenerazione – +10 HP rigenerati al giorno

  • Elmo del Gladiatore

    • +100 CP al giorno sui server 1x

    • +50 CP al giorno sui server 3x

  • Elmo del Cavaliere – +10% alla velocità di addestramento della cavalleria

  • Elmo del Mercenario – +10% alla velocità di addestramento della fanteria

Livello 2

  • Elmo della Chiarezza – +20% esperienza

  • Elmo della Salute – +15 HP rigenerati al giorno

  • Elmo del Tribuno

    • +400 CP al giorno sui server 1x

    • +200 CP al giorno sui server 3x

  • Elmo della Cavalleria – +15% alla velocità di addestramento della cavalleria

  • Elmo del Guerriero – +15% alla velocità di addestramento della fanteria

Livello 3

  • Elmo della Saggezza – +25% esperienza

  • Elmo della Guarigione – +20 HP rigenerati al giorno

  • Elmo del Console

    • +1600 CP al giorno sui server 1x

    • +800 CP al giorno sui server 3x

  • Elmo della Cavalleria Pesante – +20% alla velocità di addestramento della cavalleria

  • Elmo dell'Arconte – +20% alla velocità di addestramento della fanteria


Armature

Livello 1

  • Armatura della Rigenerazione – +20 HP rigenerati al giorno

  • Armatura a scaglie leggera – Danno −4 HP; +10 HP/giorno

  • Corazza leggera – +250 forza combattimento

  • Armatura segmentata leggera – Danno −3; +125 forza combattimento

Livello 2

  • Armatura della salute – +30 HP/giorno

  • Armatura a scaglie – Danno −6 HP; +15 HP/giorno

  • Corazza – +1000 forza combattimento

  • Armatura segmentata – Danno −4; +500 forza combattimento

Livello 3

  • Armatura della guarigione – +40 HP/giorno

  • Armatura a scaglie pesante – Danno −8 HP; +20 HP/giorno

  • Corazza pesante – +4000 forza combattimento

  • Armatura segmentata pesante – Danno −5; +2000 forza combattimento


Stivali

Livello 1

  • Stivali della rigenerazione – +10 HP/giorno

  • Stivali del mercenario – +25% velocità delle truppe dopo le prime 20 caselle (l'eroe deve viaggiare con l'esercito)

  • Piccoli Speroni

    • +3 caselle all'ora su 1x

    • +6 caselle all'ora su 3x

Livello 2

  • Stivali della salute – +15 HP/giorno

  • Stivali del guerriero – +50% velocità delle truppe dopo le prime 20 caselle

  • Speroni

    • +4 caselle all'ora su 1x

    • +8 caselle all'ora su 3x

Livello 3

  • Stivali della guarigione – +20 HP/giorno

  • Stivali dell'arconte – +75% velocità delle truppe dopo le prime 20 caselle

  • Grandi speroni

    • +5 caselle all'ora su 1x

    • +10 caselle all'ora su 3x