Meccaniche della fame

Tutte le truppe, compreso l'eroe, consumano grano dal granaio del villaggio. Se la produzione di grano è troppo bassa o il granaio si svuota, le truppe iniziano a morire di fame. La gestione del grano è fondamentale per evitare di perdere truppe involontariamente.

Anche gli edifici consumano grano a causa della popolazione, ma gli edifici non soffrono la fame. Tuttavia, se produci troppo poco grano, non potrai avviare nuove costruzioni.


Quando inizia la fame

La fame inizia quando:

  • Il granaio non contiene più grano e

  • Il villaggio produce meno grano di quanto necessario per nutrire le sue truppe e la sua popolazione.

Una volta iniziata la fame, le truppe muoiono secondo un ordine fisso basato su quattro gruppi.


Ordine di morte per fame: i quattro gruppi

Le truppe muoiono di fame in questo ordine:

  1. Rinforzi da altri giocatori

  2. Le tue truppe di rinforzo (truppe che hai stanziato in altri villaggi)

  3. Truppe nel proprio villaggio

  4. Truppe in viaggio, truppe inoltrate e truppe nelle trappole

Le truppe che muoiono in battaglia o di fame aggiungono nuovamente il loro costo in grano per l'addestramento al granaio.
Esempio:

  • Un legionario aggiunge 30 unità di grano

  • Un trabucco aggiunge 90 unità di grano

Questo grano può nutrire temporaneamente le truppe rimaste, ma di solito non è sufficiente a fermare completamente la fame.


Ordine di morte per fame all'interno di ciascun gruppo

All'interno di ciascuno dei quattro gruppi, la morte per fame segue ulteriori regole:

1. L'esercito con più unità muore per primo

Per "esercito" si intende una riga di unità nella base militare (ad esempio, ogni riga di rinforzi o ogni attacco in uscita).

2. Se due eserciti hanno lo stesso numero di unità

Si alternano: un'unità di ciascun esercito muore di fame a turno.

3. All'interno di una singola riga dell'esercito

  • Il tipo di unità con il maggior numero di unità muore per primo

  • In caso di parità, le unità muoiono di fame da sinistra a destra (per esempio, le falangi prima dei combattenti con spada)


Esempio (dal file)

Esercito A:

  • 6.000 mazze

  • 3.000 cavalli

  • 1.000 catapulte
    Totale: 10.000 unità

Esercito B:

  • 1.000 mazze

  • 8.000 cavalli
    Totale: 9.000 unità

  1. L'esercito A rimane senza cibo per primo → muoiono 1.000 mazze

  2. Ora entrambi gli eserciti hanno 9.000 unità → perdono unità a turno

  3. La morte per mancanza di grano continua in base alle regole sopra descritte

Questo processo si applica a tutti e quattro i gruppi di morte per mancanza di grano.


Morte per mancanza di grano nelle oasi

Le truppe in un'oasi occupata vengono considerate come se si trovassero nel villaggio stesso:

  • I rinforzi appartenenti allo stesso villaggio muoiono di fame nel Gruppo 3 (truppe del villaggio di appartenenza), non nel Gruppo 1.


Morte per mancanza di grano con evasione attiva (solo nella capitale)

Se l'evasione delle truppe è attiva e l'eroe è impostato per nascondersi:

  • Le truppe lasciano il villaggio

  • L'eroe resta indietro e potrebbe essere l'unica unità rimasta

  • L'eroe può morire di fame per primo se il grano non è sufficiente

La produzione di 6 unità di grano dell'eroe si aggiunge alla produzione del villaggio e non protegge l'eroe dalla fame.

Per evitarlo:

  • Disabilita l'evasione dell'eroe in modo che l'eroe parta con le truppe