Lojalność

Każda osada zaczyna się od 100% lojalności. Dopóki w osadzie znajduje się Rezydencja, Pałac lub Centrum Dowodzenia, nie można zmniejszyć w niej lojalności.


Jeśli osada nie jest chroniona przez jeden z powyższych budynków, atakowanie jej administratorami (Senatorami, Wodzami, Wodzami, Logadami, Nomarchami lub Eforami) obniży jej lojalność. Jeśli osiągnie ona poziom zero, wtedy osada dołącza do konta atakującego.


Podbijanie osad

Obrona przed podbiciem osady


Zwiększanie lojalności


Rezydencja, Pałac lub Centrum dowodzenia będą z czasem stale zwiększać lojalność, jednak maksymalnie do 100%. To jak szybko będzie przybywało tej lojalności w danej osadzie zależy od poziomu budynku. Za każdy poziom lojalność wzrasta o 2 punkty co 3 godziny.


Tablice prawa z bohaterami mogą być wykorzystane do natychmiastowego zwiększenia lojalności. Każda tablica zwiększa lojalność o 1%, maksymalnie do 125%.


Przedmioty, które się zużywają


Obniżanie lojalności


Każda z nacji posiada nieco inną bazową wartość obniżenia lojalności przez ich administratorów:


  • Rzymski Senator pomiędzy 20-30%.
  • Germański Wódz pomiędzy 20-25%.
  • Galijski Herszt pomiędzy 20-25%.
  • Logada huński pomiędzy 15-30%.
  • Egipski Nomarcha pomiędzy 20-25%.
  • Spartański Efor pomiędzy 20-25%.
  • Wikiński Jarl pomiędzy 15-30%.
  • Wikiński bohater 5%. Ważne: Bohater nie może przejąć samodzielnie osady.


Czynnik losowy


W powyższym podsumowaniu występuje czynnik losowy i jest on również uzależniony od nacji. Najwyższy jest dla Hunów co oznacza, że z tą nacją będzie najciężej przewidzieć o ile zostanie obniżona lojalność podczas ataku. Jeśli atakujesz z wieloma administratorami to wartość czynnika losowego jest określana raz dla nich wszystkich. Oznacza to, że nawet najwyższe lub najniższe wyniki nie są niczym niezwykłym.


Duże Święto po stronie atakującego


Jeśli atakujący organizuje Duże Święto w osadzie, z której atakuje to jego administratorzy posiadają zwiększone możliwości obniżenia lojalności o 5% każdy. Administratorzy z innych osad nie są objęci bonusem z tego Dużego Święta.


Ten efekt wpływa również na wikińskiego bohatera.


Duże Święto po stronie obrońcy


Jeśli obrońca organizuje Duże Swięto w atakowanej osadzie to każdy administrator po stronie atakującego będzie miał obniżone możliwości obniżenia lojalności w osadzie o 5% każdy. Jest to efekt odwrotny do efekty po stronie atakującego. Jeśli w obu osadach organizowane są Duże Święta to bonusy się wzajemnie zerują.


Ten efekt wpływa również na wikińskiego bohatera.


Bonus moralny


Gra posiadała dodatkowy bonus moralny, jeśli populacja atakującego była większa niż populacja obrońcy. Został on usunięty z gry.


Czy ta odpowiedź była pomocna? Tak Nie

Wyślij opinię
Przykro nam, że nie byliśmy w stanie pomóc. Pomóż ulepszyć ten artykuł i prześlij swoją opinię.