Cada aldea en Travian: Legends comienza con 100 % de lealtad.
La lealtad determina qué tan firmemente una aldea pertenece a tu reino. Cuando la lealtad baje al 0 %, la aldea cambiará de bando y pasará a formar parte del reino del atacante.
Cómo funciona la lealtad
La lealtad de una aldea no puede disminuir mientras tenga uno de los siguientes edificios:
Residencia
Palacio
Centro de mando
Si ninguno de estos edificios está presente, la lealtad puede reducirse mediante ataques con administradores (Senators, Chiefs, Chieftains, Logades, Nomarchs, Ephors o Jarls).
Una vez que la lealtad alcanza el 0 %, la aldea es conquistada.
Saber más:
Aumentar la lealtad
La lealtad aumenta automáticamente con el tiempo cuando hay una Residencia, un Palacio o un Centro de mando en la aldea.
Cada nivel de estos edificios aumenta la lealtad en 2 puntos cada 3 horas, hasta un máximo de 100 %.
El objeto de héroe Tableta de ley puede aumentar la lealtad al instante en 1 % por tableta, hasta un total de 125 %.
Más información: Objetos consumibles del héroe
Reducir la lealtad
Las distintas tribus tienen administradores con distinta fuerza y variaciones aleatorias.
Cada administrador reduce la lealtad en los siguientes rangos:
| Pueblo: | Administrador | Reducción de lealtad |
|---|---|---|
| Los romanos | Senador | 20–30 % |
| Germanos | Cabecilla | 20–25 % |
| Galos | Cacique | 20–25 % |
| Hunos | Logades | 15–30 % |
| Egipcios | Visir | 20–25 % |
| Espartanos | Éforo | 20–25 % |
| Vikingos | Jarl | 15–30% |
| Héroe vikingo | – | 5% (no puede conquistar aldeas por sí solo) |
Factor aleatorio:
La reducción tiene un componente aleatorio que varía ligeramente entre las tribus.
Los Hunos tienen la mayor variación, lo que hace que sus resultados sean menos predecibles.
Cuando varios administradores atacan en la misma oleada, el valor aleatorio se aplica una sola vez para todos ellos — por lo que es posible ver resultados totales muy altos o muy bajos.
Efectos de las celebraciones
Gran celebración del atacante:
Si hay una gran celebración activa en la aldea del atacante, cada administrador reducirá la lealtad en un 5% adicional.
Solo se aplica a los administradores de la aldea que celebra (no a los de otras aldeas).
También afecta al héroe vikingo.
Gran celebración del defensor:
Si la aldea defensora está celebrando una gran celebración, la reducción de lealtad causada por cada administrador será un 5% menor.
Si tanto el atacante como el defensor tienen una gran celebración, los efectos se anulan.
Esto también afecta al héroe vikingo.
Función eliminada: bonificación de moral
La bonificación de moral que antes dependía de las diferencias de población entre aldeas ha sido eliminada y ya no se aplica.