Lealtà

Ogni insediamento inizia con il 100% di lealtà. Finché nel villaggio c'è una Reggia, un Castello o una Dimora Reale, la lealtà non potrà diminuire.


Se il villaggio non è protetto da uno di questi edifici, attaccarlo con gli amministratori (Senatori, Capi tribù, Comandanti, Logades, Governatori o Efori) abbasserà la sua lealtà. Se questa raggiunge lo zero, il villaggio si unirà al regno dell'attaccante.


Conquistare villaggi

Prevenire la conquista


Aumentare la lealtà


Una Reggia, un Castello o una Dimora Reale aumenteranno costantemente la lealtà nel corso del tempo, fino a un massimo del 100%. Questo dipenderà dal livello dell'edificio. Per ogni livello, la lealtà aumenta di 2 punti ogni 3 ore.


L'oggetto dell'eroe "tavole della legge" possono essere utilizzate per aumentare istantaneamente la lealtà. Ogni tavola aumenta la lealtà dell'1%, fino ad un massimo del 125%.


Oggetti consumabili dell'Eroe


Abbassare la lealtà


Ogni tribù ha un effetto di base per la riduzione della lealtà leggermente diverso dalle altre.


  • I Senatori romani abbassano la lealtà del 20-30%.
  • I Comandanti teutoni abbassano la lealtà del 20-25%.
  • I Capi tribù galli abbassano la lealtà del 20-25%.
  • I Logades unni abbassano la lealtà del 15-30%.
  • I Governatori egiziani abbassano la lealtà del 20-25%.
  • Gli Efori spartani abbassano la lealtà del 20-25%.
  • I Jarl Vichinghi tra il 15-30%.
  • L'eroe Vichingo 5%. Nota bene che l'eroe non puó conquistare un villaggio da solo


Fattore casuale


Il fattore casuale è incluso nella panoramica precedente e dipende anche dalla tribù. È più alto per gli Unni, il che significa che sono i meno affidabili. Se si attacca con più amministratori in una battaglia, la casualità viene determinata una sola volta per tutti gli amministratori in attacco. Ciò significa che anche i risultati più alti o più bassi non sono insoliti.


Grande party dell'attaccante


Se l'attaccante ha un grande party in corso nel villaggio da cui attacca, i suoi amministratori diminuiranno la lealtà di un altro 5% ciascuno. Gli amministratori di villaggi differenti non saranno interessati da questo effetto!


Questo effetto influenza anche l'eroe Vichingo.


Grande party del difensore


Se il difensore sta celebrando un grande party nel Municipio del villaggio sotto attacco, ogni amministratore ridurrà la lealtà del 5% in meno. Questo effetto è opposto a quello del grande party nel villaggio dell'attaccante: se entrambi i villaggi hanno grandi party attivi, questi si annullano a vicenda.


Questo effetto influenza anche l'eroe Vichingo.


Bonus morale


Il gioco prevedeva un bonus morale se la popolazione dell'attaccante era superiore a quella del difensore. Questo è stato rimosso dal gioco e non è più in vigore.

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