Każdy z graczy otrzymuje bohatera. Jest to specjalny typ jednostki, który może być używany tak jak pozostałe jednostki, jednak posiada także specjalne umiejętności w zależności od wybranej nacji konta oraz daje dodatkowe bonusy w zależności od jego poziomu.
Bohaterowie różnią się ze względu na nację. Cechy te nie mogę być doskonalone przez gracza:
- Rzymianie: Każdy punkt umiejętności daje bohaterowi 100 punktów siły (u innych nacji jest to 80 punktów).
- Galowe: +5 pola do szybkości, o ile bohater porusza się konno. Ten bonus jest skalowalny w zależności od prędkości danego serwera tak samo jak prędkość poruszania się jednostek.
- Germanie: Wszystkie jednostki atakujące z bohaterem potrafią zrabować 20% Kryjówki obrońcy.
- Egipcjanie: Produkcja surowców przez bohatera jest podwojona.
- Hunowie: +3 pola do szybkości na godzinę dla konnej armii maszerującej z bohaterem na koniu. Armia nie może zawierać jednostek piechoty. Ten bonus jest skalowalny w zależności od prędkości danego serwera tak samo jak prędkość poruszania się jednostek.
- Spartanie: +50% siły dla bohatera ze spartańskich przedmiotów (w porównaniu z innymi nacjami) oraz zwiększony bonus siły dla jednostek w zależności od używanej broni.
W chwili rozpoczęcia gry bohater ma 4 punkty umiejętności, które są przydzielone do produkcji surowców. Każdy z atrybutów można rozwijać do 100 punktów umiejętności.
Zdobywasz 4 dodatkowe punkty umiejętności w momencie, gdy twój bohater zdobywa nowy poziom. Punkty doświadczenia mogą być generowane przez bitwy, wyzwania, codzienne zadania i z zadań budowania pól i budynków w osadach.
- Siła: Punkty zainwestowane w tę umiejętność zwiększają siłę ataku i obrony bohatera.
Uwaga: Bohater zaliczany jest do piechoty, jeśli porusza się pieszo. Jeśli bohater wyposażony jest w konia, uznawany jest za kawalerię.
- Bonus off: Punkty zainwestowane w tę umiejętność zwiększają siłę ataku całej armii, która atakuje wraz z bohaterem. Każdy punkt daje 0,2%, czyli maksymalnie można zwiększyć siłę atakującej armii o 20%.
- Bonus def: Punkty zainwestowane w tę umiejętność zwiększają siłę obrony wszystkich jednostek gracza, które stają do obrony wraz ze swoim bohaterem (ze wszystkich osad tego gracza). Każdy punkt daje 0,2%, czyli maksymalnie bohater może powiększyć siłę armii defensywnej o 20%. Bonus dotyczy tylko jednostek gracza, do którego należy bohater. Jednostki innych graczy mogą zostać wzmocnione tylko przez własnych bohaterów.
- Surowce: Punkty zainwestowane w tę umiejętność zwiększają produkcję surowców w domowej osadzie bohatera. Można rozłożyć bonus równomiernie na wszystkie rodzaje surowców lub zwiększyć produkcję wybranego surowca. W każdej chwili można zmienić ustawienia tego atrybutu.
Twój bohater może zostać wysłany jako wsparcie do innych wiosek, tak jak inne jednostki. Jednak w przeciwieństwie do innych wojsk, możliwe jest kontrolowanie swojego bohatera z dowolnej osady należącej do twojego konta.
Aby użyć swojego bohatera z innej osady, musisz wysłać go tam jako wsparcie i jednocześnie zaznaczyć pole zmiany osady domowej. Gdy twój bohater tam dotrze, będziesz mógł/mogła go stamtąd kontrolować.
Na prędkość bohatera mogą wpływać przedmioty bohatera i inne bonusy, jednak podróżując z innymi żołnierzami, zawsze będzie podróżował z prędkością najwolniejszego oddziału (wliczana jest w to premia poruszania się najwolniejszej jednostki, jeśli jest zastosowana).
Jest to specjalny budynek, który pozwala zobaczyć oazy, które można podbić z danej osady. Na poziomie 10, 15 i 20 tego budynku przyznawany jest nowy slot, który pozwala zająć dodatkową oazę w okolicy i otrzymać bonus w tej osadzie.
Jeśli wybudujesz Dwór Bohatera w danej osadzie to wokół niej będą pojawiać się nowe wyzwania dla bohatera.
Bohater jest używany do podbijania kolejny oaz wokół twoich osad. Oazy, które możesz podbić z danej osady są widoczne w Dworze Bohatera.
Bohater nie może nosić sam żadnych surowców. Jeśli posiadasz przedmiot dający bonus do grabieży u swojego bohatera to bonus jest liczony jest wyłącznie dla wojsk, które maszerują z bohaterem.
Ważnym jest, aby obserwować pasek zdrowia bohatera, ponieważ każda walka może zadać mu obrażenia, włączając w to walkę podczas wyzwań.