نظرة عامة على البطل

يتلقى كل لاعب بطلاً ، وهذا نوع من القوات الخاصة يمكن استخدامه مثل القوات الأخرى ، إلا أنه يتمتع أيضًا بقدرات خاصة اعتمادًا على القبيلة ويمكنه تقديم مكافآت إضافية حسب مستواه.


اعتمادًا على القبيلة التي اخترتها ، سيكتسب بطلك قدرة قبيلة خاصة واحدة. لا يمكن للاعب ترقية تلك القدرات الخاصة:


  • قبيلة الرومان: تزداد قوة خصائص البطل بمقدار 100 نقطة بدلاً من 80 نقطة لكل نقطة خبرة مضافة.
  • قبيلة الإغريق: +5 حقول / سرعة الساعة ، إذا تم اضافة الحصان يتم تحجيم هذه المكافأة في عالم الألعاب عالي السرعة بنفس طريقة سرعة القوات النظامية.
  • قبيلة الجرمان: البطل: 20٪ تراجع مخبأ (يُعرف أيضًا باسم مكافأة النهب) لجميع الوحدات التي تهاجم بمرافقة البطل.
  • قبيلة الفراعنة: إنتاج موارد البطل أعلى.
  • قبيلة المغول: +3 حقول/ ساعة سرعة لجيش الفرسان مع بطل بحصان يجب ألا يضم الجيش أي وحدات مشاة يتم تحجيم هذه المكافأة في عالم الألعاب عالي السرعة بنفس طريقة سرعة القوات النظامية.
  • قبيلة إسبرطة: + 50٪ قوة من أسلحة الإسبرطيون وزيادة المكافأة لقوات الأسبرطة من الأسلحة المناسبة.


يبدأ كل بطل اللعبة بـ 4 نقاط مهارة ، يتم تعيينها مبدئيًا لمكافأة إنتاج الموارد الخاصة بهم. يمكن زيادة كل من القدرات الخاصة أدناه إلى المستوى 100.


تحصل على 4 نقاط مهارة إضافية في كل مرة تزيد فيها خبرة البطل من مستوى الأبطال. يمكن الحصول على نقاط الخبرة من خلال المعارك والمغامرات والمهام والمهام اليومية.


خبرة البطل

المغامرات

المهام اليومية

نظام المهمات


خصائص البطل
  • الكفاية الحربية:يزيد من قيمة الهجوم والدفاع للبطل.

    يرجى الملاحظة:  إذا كان بطلك غير راكب (أي ليس لديه حصان مجهز) فسيتم تصنيفه على أنه مشاة. عندما تقوم بتجهيز بطلك بحصان ، يتم تصنيفهم على أنهم سلاح فرسان.

  • مكافأة الهجوم: يزيد من قيمة الهجوم للجيش بأكمله بنسبة 0.2٪ لكل نقطة (بحد أقصى 20٪). تنطبق هذه المكافأة فقط إذا كان البطل يهاجم بمرافقة الجيش.
  • مكافاة الدفاع: يزيد من القيمة الدفاعية لجيشك بالكامل (يعني كل القوات الخاصة المدافعة - القرية التي أتوا منها غير مهمة) بنسبة 0.2٪ لكل نقطة (بحد أقصى 20٪) تنطبق هذه المكافأة فقط إذا كان البطل يدافع مع الجيش. القوات الدفاعية الأخرى التي ليست تحت سيطرتك لن تتأثر بهذه المكافأة.
  • الموارد: يزيد من إنتاج الموارد من قبل البطل. تتم إضافة الموارد إلى قرية البطل بغض النظر عن مكان وجوده حاليًا يمكنك أن تقرر زيادة إنتاج نوع مورد واحد فقط أو توزيع المكافأة بالتساوي عبر جميع انواع الموارد. يبقى سمة واحدة يمكنك تغيير هذا الإعداد بحرية.
تحريك بطلك

يمكن إرسال بطلك كتعزيز إلى القرى الأخرى مثل القوات الأخرى. ومع ذلك ، على عكس القوات الأخرى ، من الممكن التحكم في بطلك من أي قرية من قريتك في وقت واحد.


لاستخدام بطلك من قرية أخرى من قريتك يجب عليك إرسالهم هناك كتعزيز ووضع علامة على مربع تغيير موطن البطل أثناء القيام بذلك بمجرد وصول بطلك إلى هناك ستتمكن من السيطرة عليه من تلك القرية.


يمكن أن تتأثر سرعة البطل بعناصر البطل والمكافآت الأخرى ، ولكن عند السفر مع القوات الأخرى ، سوف يسافر دائمًا بسرعة أبطأ قوة (بما في ذلك مكافئة السرعة إذا تم تطبيقها).


زيادة سرعة القوات وساحة البطولة

قصر الأبطال

هذا مبنى خاص يسمح لك بمشاهدة الواحة التي يمكن احتلالها ، في المستويات 10 و 15 و 20 يتم فتح فتحة جديدة للواحة تسمح لك باحتلال واحة أخرى في المنطقة المحيطة والحصول على المكافأة في تلك القرية.

يؤثر قصر البطل أيضًا على موقع المغامرات.

المغامرات

إحتلال واحة

يتم استخدام البطل لإحتلال الواحة المحيطة بقريتك وستظهر تلك المتاحة للإحتلال في قصر الابطال في قريتك.


الواحة

معلومات عامة

البطل غير قادر على حمل أي موارد بمفرده يجب إرساله مع القوات عند الغارة إذا كان لديك أي عناصر بطل تمنح مكافأة نهب ، فسيتم تطبيق هذا فقط على القوات التي ترافق البطل.


من المهم مراقبة المستوى الصحي لبطلك ، فكل معركة يمكن أن تلحق الضرر بالبطل ، وهذا يشمل المغامرات.


صحة وإحياء البطل


هل كانت الإجابة مفيدة؟ نعم لا

إرسال ملاحظات
نعتذر لعدم الإفادة. ساعدنا على تحسين هذه المقالة بإضافة ملاحظاتك.