Todos os jogadores recebem um herói, este é um tipo de tropa especial porque pode ser usado como as outras tropas mas tem mais habilidades que dependem da tribo e que podem dar bónus adicionais que dependem do seu nível.
Dependendo da tribdo, o teu herói irá ganhar uma habilidade especial. Estas habilidades especiais não podem ser melhoradas pelo jogador. Se o herói for:
- Romano: A “força” do herói aumenta em 100 pontos, em vez dos 80 normais por cada ponto investido.
- Gaulês: Se o herói for a cavalo tem mais +5 campos/hora de velocidade. Este bónus é dimensionado em mundos de jogo de alta velocidade da mesma forma que a velocidade das tropas regulares.
- Teutão: 20% de bónus de pilhagem (conhecido tb como diminuidor da capacidade do esconderijo inimigo) para todas as unidades que ataquem com o herói.
- Egípcio: A produção de recursos do herói é maior.
- Huno: +3 campos/hora de velocidade para um exército montado com um herói montado. O exército não deve incluir nenhuma unidade de infantaria. Este bónus é dimensionado em mundos de jogo de alta velocidade da mesma forma que a velocidade das tropas regulares.
- Espartano: +50% de força de armas espartanas e bônus aumentado para tropas espartanas de armas apropriadas.
Cada herói começa o jogo com 4 pontos de habilidade, estes são inicialmente definidos para seu bónus de produção de recursos. Cada uma das habilidades especiais abaixo pode ser aumentada para o nível 100.
Sempre que aumentares o nível do teu herói hanharás 4 pontos de habilidade. XP pode ser gerado através de batalhas, aventuras, missões diárias e tarefas.
- Força de combate: Aumenta o valor de ataque e defesa do herói.
Observação: se o teu herói estiver desmontado (ou seja, não tiver cavalo equipado), ele será classificado como infantaria. Quando o herói vai montado num cavalo, ele é classificado como cavalaria.
- Bónus ofensivo: Aumenta o valor de ataque de todo o exército em 0,2% por ponto (máximo de 20%). Este bónus só se aplica se o herói estiver a atacar juntamente com o exército.
- Bónus defensivo: Aumenta o valor de defesa de todo o teu exército (significa todas as tropas a defender - a vila de onde eles vêm não é importante) em 0,2% por ponto (máximo de 20%) Este bónus só se aplica se o herói estiver a defender juntamente com o exército. Outras tropas de defesa que não estejam sob o teu controlo não serão afetadas por este bónus.
- Recursos: Aumenta a produção de recursos do herói. Os recursos são adicionados à aldeia natal do herói, independentemente onde ele esteja actualmente. Podes decidir aumentar a produção de apenas um recurso ou distribuir uniformemente o bónus por todos os recursos. Resta um atributo. Podes alterar livremente essa configuração.
Como possível com as outras tropas, o teu herói pode ser enviado como reforço para as outras aldeias. No entanto, ao contrário das outras tropas, podes controlar o herói de qualquer uma das tuas aldeias.
A velocidade do herói pode ser afetada por itens de herói e outros bónus, no entanto, ao viajar com outras tropas, o herói viajará sempre na velocidade da tropa mais lenta (incluindo velocidade de bónus, se aplicada).
Este é um edifício especial que permite visualizar o oásis que pode ser conquistado nos níveis 10, 15 e 20. Nestes níveis um novo slot de oásis é aberto permitindo que ocupes outro oásis na área circundante e recebas o bónus nessa aldeia.
Toma em atenção que este edifício também influencia onde aparecem as aventuras.
O herói é conquistado para conquistar os oásis à volta da tua aldeia. Os oásis que poderás conquistar irão aparecer na tua Mansão do Herói dessa aldeia.
O herói não tem a capacidade de carregar qualquer recurso por si mesmo, tens que o enviar com tropas durante os teus raids. Se tens o teu herói com o bónus de pilhagem, este só terá efeito nas tropas que acompanham o herói.
É muito importante que prestes especial atenção à saúde do teu herói, pois cada batalha pode infligir danos na sua saúde, mesmo nas aventuras.