Cud Świata to specjalna osada Natarów. Pierwszy sojusz, który rozbuduje go do poziomu 100, wygrywa świat gry. Ten poradnik wyjaśnia, kiedy Cudy Świata się odblokowują, jak zdobyć jeden z nich, czego możesz tam używać (a czego nie) oraz praktyczny plan rozbudowy, którym twój sojusz może się kierować. Dla orientacji, oś czasu na stronie 2 pokazuje przebieg serwera x1: Cudy Świata odblokowują się około 130. dnia, plany konstrukcyjne około 180. dnia.
Kluczowe zasady i harmonogram
Odblokowanie & interakcje: Zanim się odblokują, nie możesz wysyłać zwiadowców ani atakować Cudów Świata (x1: zablokowane do około 130. dnia).
Wymagane plany konstrukcyjne:
Aby wybudować > poziom 0–49: 1 plan konstrukcyjny w twoim sojuszu.
Poziom 50–100: 2 plany konstrukcyjne — jeden w rękach właściciela Cudu Świata, drugi w rękach sojusznika.
Funkcje Złotych Monet & ich ograniczenia: Budowa natychmiastowa, Główny budowniczy i NPC nie działają w osadzie z Cudem Świata. Funkcje Travian Plus (kolejki, bonusy, Złoty Klub) działają.
Inne ograniczenia: osada z Cudem Świata nie daje punktów kultury, nie możesz uczynić jej stolicą i nie możesz tam zbudować Skarbca. Artefakty nie wzmacniają budynku Cudu Świata jako takiego, ale wpływają na inne budynki w osadzie z Cudem Świata (np. Wielcy/Unikalni Architekci dla większej trwałości).
Zdobycie Cudu Świata
Wybierz cel odpowiednio wcześnie. Osiedlaj i rozwijaj pobliskie osady wsparcia; oczyszczaj okolicę; rozbudowuj rynki.
Przygotuj wodzów i armię uderzeniową. Osady z Cudem Świata startują bez muru i rezydencji, więc możesz je oczyścić szybką piechotą lub kawalerią.
Przejmij ją przy pomocy wodzów i obejmij kontrolę w momencie, gdy Cudy Świata staną się dostępne; potem przejdź do obrony i logistyki. („Jak podbijać” na stronie 3.)
Wybór nacji: sojusze często przechodzą na Egipcjan (jeśli są dostępni) ze względu na korzystny stosunek wytrzymałości muru do obrony; na światach z 3 nacjami często wybierani są Germanie/Galowie. Decyzję podejmij w oparciu o znane zagrożenia ze strony wrogich taranów.
Plan infrastruktury (co zbudować w 14 wolnych miejscach budowy)
Twoim celem jest nieprzerwana rozbudowa i ogromne magazyny. Dwa sprawdzone układy (strona 5):
Opcja I: Rynek 20, 6× Duże magazyny, 6× Duże spichlerze, Targ 20.
Opcja II: Rynek 1 (podgląd), 7× Duże magazyny, 6× Duże spichlerze.
Potrzebujesz ≥1,000,000 pojemności na każdy surowiec, żeby ukończyć WW 100 – zostaw sobie zapas, żeby móc przyjąć ataki. (Wskazówka na stronie 5.)
Zalecana kolejność budowy (szybka lista kontrolna)
Rezydencja → zapobiega łatwemu ponownemu przejęciu wioski wodzami.
Główny budynek do 20 → przyspiesza wszystkie budowy.
Mur → wybierz najlepszy dla swojej nacji; zobacz tabelę murów na stronie 4.
Zwiększ produkcję zboża → ulepszaj pola zbożowe, żeby móc dalej budować.
Rynek (20 lub 1, w zależności od opcji).
Wymagania → jeśli używasz opcji I: Koszary 3, Akademia 10, Warsztat płatnerza 3, Stajnie 10, a potem Targ 20.
Wyburz budynki będące wymogami wstępnymi, aby zwolnić sloty.
Maksymalna liczba Dużych magazynów/spichlerzy — w cudach świata możesz budować ich „duże” wersje bez artefaktu.
Logistyka, która wygrywa rundy
Osady wymiany NPC przy cudzie świata: Specjalne osady wypełnione dużymi magazynami i dużymi spichlerzami, które zamieniają przychodzące surowce na zboże. Wybuduj rynek, targ, rezydencję i skarbiec, jeśli posiadasz artefakt dla traktów handlowych.
Ciągłe dostawy: Używaj tras handlowych Złotego Klubu; unikaj wysyłania ogromnych jednorazowych transportów ze stolicy — kieruj je przez pobliskie centra, żeby ograniczyć straty z przepełnienia (strona 7).
24 godziny na dobę, 7 dni w tygodniu: Ustaw współgraczy/zastępców; cud świata wymaga stałego nadzoru.
Wzmocnienia: używaj Wielkiego/Unikalnego Architekta i maksymalnie rozwijaj premie Metalurgii/Ekonomii sojuszu.
Przydatne czasy budowy (pomoc w planowaniu)
Tabela na stronie 7 przedstawia czasy budowy kluczowych budynków przy prędkościach x1/x2/x3/x5/x10. Zawiera też podsumowanie przykładowej pełnej konfiguracji (~45 dni przy x1), co pomaga liderom zaplanować wszystko wstecz, zaczynając od spodziewanej presji wroga i terminów planów konstrukcyjnych.
Po przejęciu Cudu Świata: kontynuuj jego budowę
Nie pozwól, by kolejki stanęły; najpierw zabezpiecz magazyny, potem budynki przyspieszające budowę.
Spodziewaj się skoordynowanych fal armii ofensywnych; utrzymuj mur naprawiony i pojemność magazynów powyżej miliona jednostek każdego surowca.
Codziennie sprawdzaj czasy tras; zwiększaj częstotliwość cykli w miarę jak twój sojusz zwiększa skalę dostaw.