Os itens de armadura do herói concedem bônus ao ganho de experiência, regeneração de vida, redução de dano, força de combate e velocidade de treinamento das tropas. Cada categoria de equipamento — elmos, armaduras e botas — é dividida em nível 1, nível 2 e nível 3, com níveis mais altos oferecendo efeitos mais fortes.
Este guia explica o que cada item faz e te ajuda a escolher o melhor equipamento para o teu herói.
Elmos
Categoria 1
Elmo da Consciência – +15% de experiência
Elmo da Regeneração – +10 HP regenerados por dia
Elmo do Gladiador
+100 CP/dia em servidores 1x
+50 CP/dia em servidores 3x
Elmo do Cavaleiro – +10% no treinamento de cavalaria
Elmo do Mercenário – +10% no treinamento de infantaria
Categoria 2
Elmo da Luz – +20% de experiência
Elmo da Saúde – +15 HP regenerados por dia
Elmo do Tribuno
+400 CP/dia em servidores 1x
+200 CP/dia em servidores 3x
Elmo da Cavalaria – +15% no treinamento de cavalaria
Elmo do Guerreiro – +15% no treinamento de infantaria
Categoria 3
Elmo da Sabedoria – +25% de experiência
Elmo da Cura – +20 HP regenerados por dia
Elmo do Consul
+1600 CP/dia em servidores 1x
+800 CP/dia em servidores 3x
Elmo da Cavalaria Pesada – +20% no treinamento de cavalaria
Elmo do Arconte – +20% no treinamento de infantaria
Armaduras
Categoria 1
Armadura de Regeneração – +20 HP por dia
Armadura leve de escamas – Dano −4 de HP; +10 de HP por dia
Couraça leve – +250 de força de combate
Armadura leve segmentada – Dano −3; +125 de força de combate
Categoria 2
Armadura da Vida – +30 de HP por dia
Armadura de escamas – Dano −6 de HP; +15 de HP por dia
Couraça – +1000 de força de combate
Armadura segmentada – Dano −4; +500 de força de combate
Categoria 3
Armadura Leve da Cura – +40 de HP por dia
Armadura pesada de escamas – Dano −8 de HP; +20 de HP por dia
Couraça pesada – +4000 de força de combate
Armadura pesada segmentada – Dano −5; +2000 de força de combate
Boots
Categoria 1
Botas da Regeneração – +10 de HP por dia
Botas do mercenário – +25% de velocidade das tropas após os primeiros 20 campos (o herói deve viajar com o exército)
Pequenas Esporas
+3 campos/hora em velocidade 1x
+6 campos/hora em velocidade 3x
Categoria 2
Botas da Vida – +15 de HP por dia
Botas do guerreiro – +50% de velocidade das tropas após os primeiros 20 campos
Esporas
+4 campos/hora em velocidade 1x
+8 campos/hora em velocidade 3x
Categoria 3
Botas da Cura – +20 de HP por dia
Botas do arconte – +75% de velocidade das tropas após os primeiros 20 campos
Grandes esporas
+5 campos/hora em velocidade 1x
+10 campos/hora em velocidade 3x