Itens de armadura do herói

Os itens de armadura do herói concedem bônus ao ganho de experiência, regeneração de vida, redução de dano, força de combate e velocidade de treinamento das tropas. Cada categoria de equipamento — elmos, armaduras e botas — é dividida em nível 1, nível 2 e nível 3, com níveis mais altos oferecendo efeitos mais fortes.


Este guia explica o que cada item faz e te ajuda a escolher o melhor equipamento para o teu herói.


Elmos

Categoria 1

  • Elmo da Consciência – +15% de experiência

  • Elmo da Regeneração – +10 HP regenerados por dia

  • Elmo do Gladiador

    • +100 CP/dia em servidores 1x

    • +50 CP/dia em servidores 3x

  • Elmo do Cavaleiro – +10% no treinamento de cavalaria

  • Elmo do Mercenário – +10% no treinamento de infantaria

Categoria 2

  • Elmo da Luz – +20% de experiência

  • Elmo da Saúde – +15 HP regenerados por dia

  • Elmo do Tribuno

    • +400 CP/dia em servidores 1x

    • +200 CP/dia em servidores 3x

  • Elmo da Cavalaria – +15% no treinamento de cavalaria

  • Elmo do Guerreiro – +15% no treinamento de infantaria

Categoria 3

  • Elmo da Sabedoria – +25% de experiência

  • Elmo da Cura – +20 HP regenerados por dia

  • Elmo do Consul

    • +1600 CP/dia em servidores 1x

    • +800 CP/dia em servidores 3x

  • Elmo da Cavalaria Pesada – +20% no treinamento de cavalaria

  • Elmo do Arconte – +20% no treinamento de infantaria


Armaduras

Categoria 1

  • Armadura de Regeneração – +20 HP por dia

  • Armadura leve de escamas – Dano −4 de HP; +10 de HP por dia

  • Couraça leve – +250 de força de combate

  • Armadura leve segmentada – Dano −3; +125 de força de combate

Categoria 2

  • Armadura da Vida – +30 de HP por dia

  • Armadura de escamas – Dano −6 de HP; +15 de HP por dia

  • Couraça – +1000 de força de combate

  • Armadura segmentada – Dano −4; +500 de força de combate

Categoria 3

  • Armadura Leve da Cura – +40 de HP por dia

  • Armadura pesada de escamas – Dano −8 de HP; +20 de HP por dia

  • Couraça pesada – +4000 de força de combate

  • Armadura pesada segmentada – Dano −5; +2000 de força de combate


Boots

Categoria 1

  • Botas da Regeneração – +10 de HP por dia

  • Botas do mercenário – +25% de velocidade das tropas após os primeiros 20 campos (o herói deve viajar com o exército)

  • Pequenas Esporas

    • +3 campos/hora em velocidade 1x

    • +6 campos/hora em velocidade 3x

Categoria 2

  • Botas da Vida – +15 de HP por dia

  • Botas do guerreiro – +50% de velocidade das tropas após os primeiros 20 campos

  • Esporas

    • +4 campos/hora em velocidade 1x

    • +8 campos/hora em velocidade 3x

Categoria 3

  • Botas da Cura – +20 de HP por dia

  • Botas do arconte – +75% de velocidade das tropas após os primeiros 20 campos

  • Grandes esporas

    • +5 campos/hora em velocidade 1x

    • +10 campos/hora em velocidade 3x