Artefactos

Os artefactos são itens poderosos criados pelos antigos Natares. Uma vez ativados, proporcionam grandes vantagens, como menor consumo de cereal ou maior velocidade das tropas. Este artigo explica como os artefactos funcionam, quando aparecem, como são capturados e ativados e que limitações se aplicam.


O que são artefactos?

Os artefactos concedem efeitos especiais à aldeia que os ativa. O efeito exato depende do tipo de artefacto, enquanto a força e o alcance do efeito dependem do seu tamanho:

  • Os pequenos artefactos afetam uma única aldeia

  • Os grandes artefactos afetam todas as aldeias da conta

  • Os artefactos únicos têm efeitos muito fortes com impacto em toda a conta

Uma lista completa dos efeitos possíveis está disponível no artigo Efeitos dos Artefactos.


Quando os artefactos aparecem

Nos mundos de jogo normais, os artefactos aparecem durante a fase intermédia.

  • Os artefactos surgem em aldeias Natar especiais

  • Enquanto pertencerem aos Natares, estão inativos

  • Os Natares não recebem os efeitos dos artefactos

Os planos de construção são um caso especial e são guardados numa tesouraria nível 10, enquanto todos os outros artefactos são guardados numa tesouraria nível 20.


Aldeias Natar e defesa

Os artefactos em aldeias Natar estão normalmente fortemente defendidos.

  • A força de defesa dos Natares difere de servidor para servidor

  • Os valores de defesa baseiam-se nos 100 melhores exércitos ofensivos do mundo de jogo

As aldeias que têm um artefacto não desaparecem do mapa, mesmo que todos os edifícios sejam destruídos. Esta proteção só termina quando o artefacto for movido ou capturado.


Requisitos para capturar um artefacto

Antes de tentares capturar um artefacto, deves preparar uma tesouraria adequada:

  • Uma tesouraria de nível 10 é necessária para pequenos artefactos

  • Uma tesouraria de nível 20 é necessária para artefactos grandes ou únicos

A tesouraria tem de estar vazia e concluída antes do ataque chegar.


Como capturar um artefacto

Há duas maneiras possíveis de capturar um artefacto:

1. Capturar com o teu herói

  • Envia um ataque (não um assalto) à aldeia que detém o artefacto

  • O teu herói tem de fazer parte do exército atacante

  • A tesouraria na aldeia-alvo tem de ser destruída

  • Tens de vencer a batalha

O herói pode transportar artefactos sem limite.

2. Conquistar a aldeia

  • Conquista a aldeia que contém o artefacto

  • O artefacto é transferido juntamente com a aldeia

Ambos os métodos exigem que os requisitos da tesouraria sejam cumpridos antecipadamente.


Tempo de ativação do artefacto

Depois de um artefacto ser capturado, não é ativado imediatamente. Aplica-se um período de ativação:

  • servidor 1x: 24 horas

  • servidor 2x: 16 horas

  • servidor 3x: 12 horas

  • servidor 5x: 8 horas

  • servidor 10x: 4 horas

Depois de um artefacto concluir o período de ativação, não precisa de ser reativado, mesmo que fique temporariamente desativado devido a limitações de artefactos.


Servidores especiais e poderes anciãos

Em alguns servidores especiais (como os Annual Specials, por exemplo, o Path to Pandora):

  • Os artefatos não existem

  • Em vez disso, as regiões fornecem poderes anciãos com efeitos semelhantes

Estas mecânicas seguem regras diferentes e são explicadas separadamente.


Efeitos e limitações dos artefatos

Os artefatos estão sujeitos a limitações que afetam:

  • Quantos artefatos você pode ter ativos

  • Quais artefatos você pode ativar ao mesmo tempo

  • Como os efeitos interagem