A qualquer momento, cada jogador pode usar apenas o máximo de 3 artefactos, e apenas um destes pode ter efeito conta.
O artefacto de efeito aldeia substitui o artefacto de efeito conta se tiverem o mesmo efeito. Os efeitos não se acumulam.
Os jogadores podem ter 3 artefactos. Neste caso, o tempo em que os artefactos foram conquistados é importante, e os artefactos mais antigos têm preferência.
Apenas o artefacto de efeito conta mais antigo e os 2 artefactos de efeito aldeia mais antigos podem estar activos. Se a conta não tiver artefactos de efeito conta, então os 3 de efeito aldeia mais antigos ficarão activos.
Quando a situação é alterada, os artefactos são activados/desactivados conforme necessário para se seguirem as regras acima menscionadas. Isso é especialmente importante no caso dos artefactos dos tolos, que podem mudar entre o efeito aldeia e efeito conta.
O jogador também pode manipular a situação em seu benefício conquistando o seu próprio artefacto ou toda a aldeia. Isso actualiza a hora em que o artefacto foi conquistado, tornando-o no mais recente.
Exemplo:
Um jogador detém 5 artefactos.
- A - pequeno, tolo, efeito aldeia treino mais rápido, conquistado dia 1.
- B - grande, melhores espiões, conquistados dia 2.
- C - pequeno, melhores espiões, conquistado dia 3.
- D - pequeno, edificíos mais resistentes, conquistado dia 4.
- E - pequeno, efeito aldeia, tropas mais rápidas, conquistado dia 5.
É o dia 10, os 3 mais antigos estão activos:
B com efeito conta, e A & C com efeito aldeia.
Um vez que B e C têm o mesmo tipo de efeito, na aldeia afectada pelo artefacto C, é atribuído o poder com maior bónus, enquando nas outras aldeias, é o efeito do artefacto B que tem efeito.
No dia 11 a situação muda porque o artefacto do tolo altera o seu alcance. Agora temos:
- A - pequeno, tolo, efeito conta, edifícios mais resistentes, conquistado dia 1.
- B - grande, melhores espiões, conquistado dia 2.
- C - pequeno, melhores espiões, conquistado dia 3.
- >D - pequeno, edifícios mais resistentes, conquistado dia 4.
- E - pequeno, efeito aldeia, tropas mais rápidas, conquistado dia 5.
Agora, entre os 3 mais antigos, temos 2 artefactos com efeito conta, mas apenas um pode estar activo. Por isso os artefactos activos são:
A (efeito conta), C e D (ambos efeito aldeia).
Na aldeia afectado pelo artefacto D, é dado o efeito de edifícios mais resistentes, enquanto que nas outras aldeias o artecaccto A providencia um efeito similar.
Agora o jogador decide que não quer o efeito C e prefere activar o efeito do artefacto E. O jogador conquista o seu artefacto C a outra sua aldeia. Agora a situação é a seguinte:
- A - pequeno, tolo, efeito conta, edifícios mais resistentes, conquistado dia 1.
- B - grande, melhores espiões, conquistado dia 2.
- C - pequeno, melhores espiões, conquistado dia 11.
- D - pequeno, edificios mais resistentes, conquistado dia 4.
- E - pequeno, efeito aldeia, tropas mais rápidas, conquistado dia 5.
Agora ficam activos:
A (ainda com efeito conta), D e E (efeito aldeia).
C ficou agora inactivo porque os outros 2 artefactos de efeito aldeia são mais antigos.