Artefakty

Artefakty to potężne przedmioty stworzone przez starożytnych Natarów. Po aktywacji zapewniają znaczące korzyści, takie jak zmniejszone wyżywienie lub zwiększona prędkość jednostek. Ten artykuł wyjaśnia, jak działają artefakty, kiedy się pojawiają, jak je przejąć i aktywować oraz jakie mają ograniczenia.


Czym są artefakty?

Artefakty zapewniają specjalne efekty osadzie, która je aktywuje. Dokładny efekt zależy od typu artefaktu, natomiast siła i zasięg efektu zależą od jego wielkości:

  • Małe artefakty – wpływają na jedną osadę

  • Duże artefakty – wpływają na wszystkie osady na koncie

  • Unikalne artefakty – bardzo silne efekty działające na całe konto

Pełną listę dostępnych efektów znajdziesz w artykule „Efekty artefaktów”.


Kiedy pojawiają się artefakty

Na standardowych światach gry artefakty pojawiają się w trakcie środkowej fazy gry.

  • Artefakty pojawiają się w specjalnych osadach Natarów

  • Są nieaktywne, dopóki należą do Natarów

  • Natarzy nie korzystają z efektów artefaktów

Plany konstrukcyjne są wyjątkiem – przechowuje się je w Skarbcu na poziomie 10, podczas gdy wszystkie pozostałe artefakty przechowywane są w Skarbcu na poziomie 20.


Osady Natarów i obrona

Osady Natarów z artefaktami są zazwyczaj mocno bronione.

  • Siła obrony Natarów różni się w zależności od świata gry

  • Wartości obrony opierają się na 100 najlepszych armiach ofensywnych danego świata gry

Osady z artefaktem nie znikają z mapy, nawet jeśli wszystkie budynki zostaną zniszczone. Ta ochrona kończy się dopiero, gdy artefakt zostanie przeniesiony lub przejęty.


Wymagania dotyczące przejęcia artefaktu

Zanim spróbujesz przejąć artefakt, musisz przygotować odpowiedni Skarbiec:

  • Skarbiec na poziomie 10 jest wymagany do przejęcia małych artefaktów

  • Skarbiec na poziomie 20 jest wymagany w przypadku dużych lub unikalnych artefaktów

Skarbiec musi być pusty i w pełni ukończony, zanim atak dotrze.


Jak przejąć artefakt

Istnieją dwa możliwe sposoby przejęcia artefaktu:

1. Przejęcie z pomocą bohatera

  • Wyślij atak (nie grabież) na osadę posiadającą artefakt

  • Twój bohater musi być częścią atakującej armii

  • Skarbiec w docelowej osadzie musi zostać zniszczony

  • Musisz wygrać bitwę

Bohater może przenosić dowolną liczbę artefaktów.

2. Przejęcie osady

  • Przejmij osadę, w której znajduje się artefakt

  • Artefakt zostaje przejęty razem z osadą

Oba sposoby wymagają wcześniejszego spełnienia wymagań dotyczących skarbca.


Czas aktywacji artefaktu

Po przejęciu artefaktu nie zostaje on od razu aktywowany. Obowiązuje następujący okres aktywacji:

  • Serwer x1: 24 godziny

  • Serwer x2: 16 godzin

  • Serwer x3: 12 godzin

  • Serwer x5: 8 godzin

  • Serwer x10: 4 godziny

Po zakończeniu okresu aktywacji artefakt nie będzie wymagał ponownej aktywacji, nawet jeśli zostanie tymczasowo wyłączony z powodu ograniczeń dotyczących artefaktów.


Specjalne serwery i antyczne moce

Na niektórych specjalnych serwerach (takich jak coroczne wydania specjalne, np. Path to Pandora):

  • Artefakty nie występują

  • Zamiast tego regiony zapewniają antyczne moce o podobnym działaniu

Te mechanizmy rządzą się innymi zasadami i zostały opisane osobno.


Efekty i ograniczenia artefaktów

Artefakty podlegają ograniczeniom dotyczącym:

  • Liczby artefaktów, które mogą być aktywne w danym czasie

  • Które artefakty można aktywować jednocześnie

  • Sposobu, w jaki na siebie oddziałują efekty