Artefakty to potężne przedmioty stworzone przez starożytnych Natarów. Po aktywacji zapewniają znaczące korzyści, takie jak zmniejszone wyżywienie lub zwiększona prędkość jednostek. Ten artykuł wyjaśnia, jak działają artefakty, kiedy się pojawiają, jak je przejąć i aktywować oraz jakie mają ograniczenia.
Czym są artefakty?
Artefakty zapewniają specjalne efekty osadzie, która je aktywuje. Dokładny efekt zależy od typu artefaktu, natomiast siła i zasięg efektu zależą od jego wielkości:
Małe artefakty – wpływają na jedną osadę
Duże artefakty – wpływają na wszystkie osady na koncie
Unikalne artefakty – bardzo silne efekty działające na całe konto
Pełną listę dostępnych efektów znajdziesz w artykule „Efekty artefaktów”.
Kiedy pojawiają się artefakty
Na standardowych światach gry artefakty pojawiają się w trakcie środkowej fazy gry.
Artefakty pojawiają się w specjalnych osadach Natarów
Są nieaktywne, dopóki należą do Natarów
Natarzy nie korzystają z efektów artefaktów
Plany konstrukcyjne są wyjątkiem – przechowuje się je w Skarbcu na poziomie 10, podczas gdy wszystkie pozostałe artefakty przechowywane są w Skarbcu na poziomie 20.
Osady Natarów i obrona
Osady Natarów z artefaktami są zazwyczaj mocno bronione.
Siła obrony Natarów różni się w zależności od świata gry
Wartości obrony opierają się na 100 najlepszych armiach ofensywnych danego świata gry
Osady z artefaktem nie znikają z mapy, nawet jeśli wszystkie budynki zostaną zniszczone. Ta ochrona kończy się dopiero, gdy artefakt zostanie przeniesiony lub przejęty.
Wymagania dotyczące przejęcia artefaktu
Zanim spróbujesz przejąć artefakt, musisz przygotować odpowiedni Skarbiec:
Skarbiec na poziomie 10 jest wymagany do przejęcia małych artefaktów
Skarbiec na poziomie 20 jest wymagany w przypadku dużych lub unikalnych artefaktów
Skarbiec musi być pusty i w pełni ukończony, zanim atak dotrze.
Jak przejąć artefakt
Istnieją dwa możliwe sposoby przejęcia artefaktu:
1. Przejęcie z pomocą bohatera
Wyślij atak (nie grabież) na osadę posiadającą artefakt
Twój bohater musi być częścią atakującej armii
Skarbiec w docelowej osadzie musi zostać zniszczony
Musisz wygrać bitwę
Bohater może przenosić dowolną liczbę artefaktów.
2. Przejęcie osady
Przejmij osadę, w której znajduje się artefakt
Artefakt zostaje przejęty razem z osadą
Oba sposoby wymagają wcześniejszego spełnienia wymagań dotyczących skarbca.
Czas aktywacji artefaktu
Po przejęciu artefaktu nie zostaje on od razu aktywowany. Obowiązuje następujący okres aktywacji:
Serwer x1: 24 godziny
Serwer x2: 16 godzin
Serwer x3: 12 godzin
Serwer x5: 8 godzin
Serwer x10: 4 godziny
Po zakończeniu okresu aktywacji artefakt nie będzie wymagał ponownej aktywacji, nawet jeśli zostanie tymczasowo wyłączony z powodu ograniczeń dotyczących artefaktów.
Specjalne serwery i antyczne moce
Na niektórych specjalnych serwerach (takich jak coroczne wydania specjalne, np. Path to Pandora):
Artefakty nie występują
Zamiast tego regiony zapewniają antyczne moce o podobnym działaniu
Te mechanizmy rządzą się innymi zasadami i zostały opisane osobno.
Efekty i ograniczenia artefaktów
Artefakty podlegają ograniczeniom dotyczącym:
Liczby artefaktów, które mogą być aktywne w danym czasie
Które artefakty można aktywować jednocześnie
Sposobu, w jaki na siebie oddziałują efekty