Artefatti

Gli artefatti sono oggetti molto potenti creati dagli antichi Natar. Una volta attivati, forniscono notevoli vantaggi, come la riduzione del consumo di grano o l'aumento della velocità delle truppe. Questo articolo spiega come funzionano gli artefatti, quando appaiono, come vengono catturati e attivati e quali limitazioni si applicano.


Cosa sono gli artefatti?

Gli artefatti conferiscono effetti speciali al villaggio che li attiva. L'effetto esatto dipende dal tipo di artefatto, mentre la forza e la portata dell'effetto dipendono dalle sue dimensioni:

  • Artefatti piccoli – influenzano un singolo villaggio

  • Artefatti grandi – influenzano tutti i villaggi di un account

  • Artefatti unici – hanno effetti molto potenti con impatto su tutto l'account

Un elenco completo dei possibili effetti è disponibile nell'articolo sugli effetti degli artefatti.


Quando appaiono gli artefatti

Nei server normali, gli artefatti appaiono durante la fase centrale di gioco.

  • Gli artefatti appaiono in speciali villaggi Natar

  • Restano inattivi finché sono posseduti dai Natar

  • I Natar non ricevono gli effetti degli artefatti

I piani di costruzione sono un caso particolare e vengono custoditi in una camera del tesoro di livello 10, mentre tutti gli altri artefatti sono custoditi in una camera del tesoro di livello 20.


Villaggi Natar e difesa

Gli artefatti nei villaggi Natar sono di solito molto ben difesi.

  • La forza difensiva dei Natar varia da un server all'altro

  • I valori di difesa si basano sulle prime 100 armate d'attacco del server

I villaggi che contengono un artefatto non scompaiono dalla mappa, anche se tutti gli edifici vengono distrutti. Questa protezione termina solo quando l'artefatto viene spostato o catturato.


Requisiti per catturare un artefatto

Prima di tentare di catturare un artefatto, devi preparare una camera del tesoro adeguata:

  • La camera del tesoro di livello 10 è necessaria per gli artefatti piccoli

  • Una Camera del tesoro di livello 20 è necessaria per i manufatti di grandi dimensioni o unici

La Camera del tesoro deve essere vuota e completamente costruita prima che l'attacco arrivi a destinazione.


Come catturare un manufatto

Ci sono due modi per catturare un manufatto:

1. Catturare con il tuo eroe

  • Invia un attacco (non un raid) contro il villaggio che detiene il manufatto

  • Il tuo eroe deve far parte dell'esercito attaccante

  • La Camera del tesoro nel villaggio bersaglio deve essere distrutta

  • Devi vincere la battaglia

L'eroe può trasportare un numero illimitato di manufatti.

2. Conquistare il villaggio

  • Conquista il villaggio che contiene il manufatto

  • Il manufatto viene trasferito insieme al villaggio

Entrambi i metodi richiedono di soddisfare prima i requisiti della Camera del tesoro.


Tempo di attivazione del manufatto

Dopo che un manufatto è stato catturato, non si attiva immediatamente. È previsto un periodo di attivazione:

  • Server 1x: 24 ore

  • Server 2x: 16 ore

  • Server 3x: 12 ore

  • Server 5x: 8 ore

  • Server 10x: 4 ore

Una volta che un manufatto ha completato il suo periodo di attivazione, non richiederà ulteriori attivazioni, anche se viene temporaneamente disattivato a causa delle limitazioni sui manufatti.


Server speciali e poteri antichi

Su alcuni server speciali (come gli Annual Special, ad esempio Path to Pandora):

  • Gli artefatti non esistono

  • Le regioni invece forniscono poteri antichi con effetti simili

Queste meccaniche seguono regole diverse e vengono spiegate separatamente.


Effetti e limitazioni degli artefatti

Gli artefatti sono soggetti a limitazioni che riguardano:

  • Quanti artefatti possono essere attivi

  • Quali artefatti possono essere attivati contemporaneamente

  • Come gli effetti interagiscono