Os artefactos concedem bónus poderosos que afetam aldeias ou contas inteiras, dependendo do seu tamanho e tipo. Este artigo explica todos os efeitos dos artefactos disponíveis, como a sua força e o seu alcance funcionam, e quais regras especiais se aplicam. Serve como referência para decisões de jogo na fase final e para esclarecer mal-entendidos comuns.
Tamanhos e alcance dos artefactos
Na maioria dos casos, os efeitos dos artefactos existem em três tamanhos, que determinam a que escala o efeito é aplicado:
Artefactos pequenos – afetam apenas a aldeia onde o artefacto está ativo
Artefactos grandes – afetam toda a conta
Artefactos únicos – afetam toda a conta com um efeito mais forte
Salvo indicação em contrário, os efeitos dos artefactos só se aplicam enquanto o artefacto estiver ativo e estão sujeitos às limitações dos artefactos.
Edifícios mais fortes
Este efeito aumenta a resistência dos edifícios contra ataques de catapultas e aríetes.
Não se aplica à própria Maravilha do Mundo
Os artefactos de conta e os artefactos únicos também se aplicam a outros edifícios situados na aldeia da Maravilha do Mundo
Valores do efeito:
Pequeno (toda a aldeia): os edifícios são 4× mais resistentes
Grande (toda a conta): os edifícios são 3× mais resistentes
Único (toda a conta): os edifícios são 5× mais resistentes
Tropas mais rápidas
Este efeito aumenta a velocidade de movimento de todas as tropas.
Valores do efeito:
Pequeno (toda a aldeia): as tropas movem-se 2× mais rápido
Grande (toda a conta): as tropas movem-se 1,5× mais rápido
Único (toda a conta): as tropas movem-se 2× mais rápido
Espiões melhores
Este efeito melhora a eficácia da espionagem e a defesa contra espiões.
As unidades afetadas incluem:
Espiões
Equites Legati
Batedores
Exploradores Sopdu
Vigias
Todos os espiões estacionados nas aldeias afetadas, assim como os espiões enviados a partir dessas aldeias, se beneficiam desse efeito.
Efeito adicional:
Você pode ver o tipo das tropas atacantes que estão a caminho no Ponto de reunião militar (os números não são mostrados)
Valores do efeito:
Pequeno (em toda a aldeia): 5× eficácia da espionagem
Grande (em toda a conta): 3× eficácia da espionagem
Único (em toda a conta): 10× eficácia da espionagem
Artefato do Tolo – Nota sobre o efeito de espionagem
Se o Artefato do Tolo fornecer esse efeito, a capacidade de ver os tipos de tropas que estão a caminho estará sempre ativa, mesmo que o valor do efeito seja negativo.
Tropas menos famintas
Este efeito reduz o consumo de cereal das tropas.
Valores do efeito:
Pequeno (em toda a aldeia): as tropas consomem ½ cereal
Grande (em toda a conta): as tropas consomem ¾ cereal
Único (em toda a conta): as tropas consomem ½ cereal
Treinamento mais rápido de tropas
Este efeito reduz o tempo necessário para treinar tropas.
Valores do efeito:
Pequeno (na aldeia): O tempo de treinamento é reduzido à metade
Grande (na conta): O tempo de treinamento é reduzido para ¾
Único (na conta): O tempo de treinamento é reduzido à metade
Plano de Grande Armazém ou de Grande Celeiro
Este artefato permite construir:
Um Grande Armazém, ou
Um Grande Celeiro
O efeito é binário e não varia conforme o tamanho.
Esconderijo e alvo aleatório de catapultas
Este artefato proporciona dois efeitos:
Aumenta a capacidade do esconderijo
Faz com que as catapultas inimigas ataquem alvos aleatórios
Regras de seleção aleatória de alvos:
Ao mirar nos campos de recursos, qualquer um deles pode ser atingido
Ao mirar nos edifícios, qualquer edifício pode ser atingido
A Maravilha do Mundo pode sempre ser alvo
O artefato deve estar ativo durante a batalha
Valores do efeito:
Pequeno (na aldeia): Capacidade do esconderijo ×200; a Tesouraria pode ser alvo
Grande (na conta): Capacidade do esconderijo ×100; a Tesouraria pode ser alvo
Único (na conta): Capacidade do esconderijo ×500; a Tesouraria só pode ser atingida aleatoriamente
Artefato do Tolo – Nota sobre o efeito das catapultas
Para este efeito, a proteção depende apenas de o artefato ser pequeno ou único. O valor exato do bônus (mesmo que seja negativo) e o alcance não importam.
Artefato do Tolo pequeno: Protege tudo, exceto a Tesouraria e a Maravilha do Mundo
Artefato único do Louco: protege tudo, exceto a Maravilha do Mundo
Artefato do Louco
O artefato do Louco é um artefato especial com comportamento aleatório.
Seu tipo, valor e alcance do efeito mudam quando é conquistado e, em seguida, a cada 24 horas (na hora cheia)
Regras de efeito
As versões pequenas podem receber efeitos negativos
As versões únicas recebem apenas efeitos positivos
Qualquer efeito de artefato padrão é possível exceto o plano do Grande Armazém / Grande Celeiro
Regras de valor
Os valores são normalmente iguais aos dos artefatos existentes
Edifícios mais fortes também podem receber valores de 2×, 3× ou 5×
Se um efeito for negativo, seu valor é invertido (por exemplo, o treinamento fica mais lento, em vez de mais rápido)
Regras de alcance
O alcance (na aldeia ou na conta inteira) é aleatório
Isso pode afetar outros artefatos devido aos limites de ativação da conta
Importante:
O efeito muda a cada 24 horas, independentemente da velocidade do servidor
O tempo de ativação depende da velocidade do servidor
Em servidores de alta velocidade, conquistar o artefato da tua própria conta pode fazer com que o efeito mude imediatamente e seja ativado antes do próximo ciclo de mudança