Efeitos dos artefactos

Os artefactos concedem bónus poderosos que afetam aldeias ou contas inteiras, dependendo do seu tamanho e tipo. Este artigo explica todos os efeitos dos artefactos disponíveis, como a sua força e o seu alcance funcionam, e quais regras especiais se aplicam. Serve como referência para decisões de jogo na fase final e para esclarecer mal-entendidos comuns.


Tamanhos e alcance dos artefactos

Na maioria dos casos, os efeitos dos artefactos existem em três tamanhos, que determinam a que escala o efeito é aplicado:

  • Artefactos pequenos – afetam apenas a aldeia onde o artefacto está ativo

  • Artefactos grandes – afetam toda a conta

  • Artefactos únicos – afetam toda a conta com um efeito mais forte

Salvo indicação em contrário, os efeitos dos artefactos só se aplicam enquanto o artefacto estiver ativo e estão sujeitos às limitações dos artefactos.


Edifícios mais fortes

Este efeito aumenta a resistência dos edifícios contra ataques de catapultas e aríetes.

  • Não se aplica à própria Maravilha do Mundo

  • Os artefactos de conta e os artefactos únicos também se aplicam a outros edifícios situados na aldeia da Maravilha do Mundo

Valores do efeito:

  • Pequeno (toda a aldeia): os edifícios são  mais resistentes

  • Grande (toda a conta): os edifícios são  mais resistentes

  • Único (toda a conta): os edifícios são  mais resistentes


Tropas mais rápidas

Este efeito aumenta a velocidade de movimento de todas as tropas.

Valores do efeito:

  • Pequeno (toda a aldeia): as tropas movem-se 2× mais rápido

  • Grande (toda a conta): as tropas movem-se 1,5× mais rápido

  • Único (toda a conta): as tropas movem-se 2× mais rápido


Espiões melhores

Este efeito melhora a eficácia da espionagem e a defesa contra espiões.

As unidades afetadas incluem:

  • Espiões

  • Equites Legati

  • Batedores

  • Exploradores Sopdu

  • Vigias

Todos os espiões estacionados nas aldeias afetadas, assim como os espiões enviados a partir dessas aldeias, se beneficiam desse efeito.

Efeito adicional:

  • Você pode ver o tipo das tropas atacantes que estão a caminho no Ponto de reunião militar (os números não são mostrados)

Valores do efeito:

  • Pequeno (em toda a aldeia):  eficácia da espionagem

  • Grande (em toda a conta):  eficácia da espionagem

  • Único (em toda a conta): 10× eficácia da espionagem

Artefato do Tolo – Nota sobre o efeito de espionagem

Se o Artefato do Tolo fornecer esse efeito, a capacidade de ver os tipos de tropas que estão a caminho estará sempre ativa, mesmo que o valor do efeito seja negativo.


Tropas menos famintas

Este efeito reduz o consumo de cereal das tropas.

Valores do efeito:

  • Pequeno (em toda a aldeia): as tropas consomem ½ cereal

  • Grande (em toda a conta): as tropas consomem ¾ cereal

  • Único (em toda a conta): as tropas consomem ½ cereal


Treinamento mais rápido de tropas

Este efeito reduz o tempo necessário para treinar tropas.

Valores do efeito:

  • Pequeno (na aldeia): O tempo de treinamento é reduzido à metade

  • Grande (na conta): O tempo de treinamento é reduzido para ¾

  • Único (na conta): O tempo de treinamento é reduzido à metade


Plano de Grande Armazém ou de Grande Celeiro

Este artefato permite construir:

  • Um Grande Armazém, ou

  • Um Grande Celeiro

O efeito é binário e não varia conforme o tamanho.


Esconderijo e alvo aleatório de catapultas

Este artefato proporciona dois efeitos:

  1. Aumenta a capacidade do esconderijo

  2. Faz com que as catapultas inimigas ataquem alvos aleatórios

Regras de seleção aleatória de alvos:

  • Ao mirar nos campos de recursos, qualquer um deles pode ser atingido

  • Ao mirar nos edifícios, qualquer edifício pode ser atingido

  • Maravilha do Mundo pode sempre ser alvo

  • O artefato deve estar ativo durante a batalha

Valores do efeito:

  • Pequeno (na aldeia): Capacidade do esconderijo ×200; a Tesouraria pode ser alvo

  • Grande (na conta): Capacidade do esconderijo ×100; a Tesouraria pode ser alvo

  • Único (na conta): Capacidade do esconderijo ×500; a Tesouraria só pode ser atingida aleatoriamente

Artefato do Tolo – Nota sobre o efeito das catapultas

Para este efeito, a proteção depende apenas de o artefato ser pequeno ou único. O valor exato do bônus (mesmo que seja negativo) e o alcance não importam.

  • Artefato do Tolo pequeno: Protege tudo, exceto a Tesouraria e a Maravilha do Mundo

  • Artefato único do Louco: protege tudo, exceto a Maravilha do Mundo


Artefato do Louco

O artefato do Louco é um artefato especial com comportamento aleatório.

  • Seu tipo, valor e alcance do efeito mudam quando é conquistado e, em seguida, a cada 24 horas (na hora cheia)

Regras de efeito

  • As versões pequenas podem receber efeitos negativos

  • As versões únicas recebem apenas efeitos positivos

  • Qualquer efeito de artefato padrão é possível exceto o plano do Grande Armazém / Grande Celeiro

Regras de valor

  • Os valores são normalmente iguais aos dos artefatos existentes

  • Edifícios mais fortes também podem receber valores de 2×, 3× ou 5×

  • Se um efeito for negativo, seu valor é invertido (por exemplo, o treinamento fica mais lento, em vez de mais rápido)

Regras de alcance

  • O alcance (na aldeia ou na conta inteira) é aleatório

  • Isso pode afetar outros artefatos devido aos limites de ativação da conta

Importante:

  • O efeito muda a cada 24 horas, independentemente da velocidade do servidor

  • O tempo de ativação depende da velocidade do servidor

  • Em servidores de alta velocidade, conquistar o artefato da tua própria conta pode fazer com que o efeito mude imediatamente e seja ativado antes do próximo ciclo de mudança