Os artefactos são itens poderosos criados pela antiga tribo de Natares e concedem imenso poder a quem os possui.
Artefactos (como os possuir, etc)
Os Artefactos estão disponíveis em 3 diferentes tipos, dependendo da sua força e do seu alcance.
- Pequeno
- Efeito aldeia (afetam apenas a aldeia onde eles estão localizados).
- Grande
- Efeito conta (afetam toda a conta, todas as aldeias).
- Único
- Efeito cont (mais poderoso que afectam toda a conta).
Os Espiões, Equites Legati e Batedores ficam mais eficientes ao efectuar espianços e a detectar ataques doutros espiões. Todos os espiões na aldeia/conta, assim como os espianços ordenados por esta aldeia/conta são afectados.
Adicionalmente poderás ver o tipo de tropas que te vão atacar, mas não a quantidade das mesmas,
- Pequeno Artefacto
- 5x mais eficientes.
- Grande Artefacto
- 3x mais eficientes.
- Artefacto Único
- 10x mais eficientes.
Nota, no caso do artefacto do tolo com este efeito, providencia sempre a habilidade de ver as tropas a atacar no Ponto Reunião Militar, seja qual for o valor do bónus (mesmo que seja negativo).
Garante a habilidade de construires o Grande Celeiro e o Grande Armazém
Este artefacto aumenta a capacidade dos Esconderijos e adicionalmente provoca que as catapultas dos inimigos apenas ataquem em modo aleatório (apontando um recurso, qualquer tipo de recurso pode ser atingido, apontando a um edifício qualquer edifício pode ser atingido. Maravilha do Mundo(WW) pode ser sempre o alvo e ser acertada. O artefacto tem que estar activo durante as batalhas.
- Pequeno Artefacto
- Capacidade do Esconderijo aumentada 200x. Tesouraria pode ser atingida..
- Grande Artefacto
- Capacidade do Esconderijo aumentada 100x. Tesouraria pode ser atingida.
- Artefacto Único
- Capacidade do Esconderijo aumentada 500x, Tesouraria pode ser acertada aleatóriamente.
Nota, caso o artefacto do tolo tenha este efeito, a sua protecção contra as catapultas dependerá se o artefacto é pequeno ou grande. O valor exacto do bónus (mesmo que negativo) ou o seu alcance não tem qualquer importância.
Isto significa, que qualquer pequeno artefacto do tolo com este efeito irá confundir as catapultas do inimigos que podem apontar a qualquer recurso ou edifício excepto Tesouraria ou Maravilha do Mundo. O Artefacto Único do tolo com este efeito irá proteger tudo excepto a Maravilha do Mundo.
Este artefacto, quando conquistado, altera aleatóriamente o seu efeito, valor e alcance e depois a cada 24 horas (hora exacta, arredondado para baixo).
- Pequeno:
- pode ter efeitos negativos
- Único:
- apenas pode ter efeitos positivos
Efeito: este artefacto pode ter qualquer um dos efeitos dos outros artefacto, exceptuando a habilidade de construir o grande celeiro ou grande armazém.
Valor: O valor do efeito é, em geral um dos valores possíveis dos outros artefatos. Por exemplo, para o efeito de treino mais rápido, o valor pode ser 50% ou 25% de redução. Actualmente existe uma exceção para efeito de construções mais fortes, que pode ter o valor de 2, 3 ou 5.
O pequeno artefato deste tipo também pode ter efeitos negativos, por exemplo, as tropas podem ficar mais lentas ou podem consumir mais cereal. Artecfato único deste tipo pode ter apenas efeitos positivos, mas a magnitude do efeito ainda será aleatória.
Se o efeito é negativo, o valor é invertido. Por exemplo, em vez de reduzir o treino das tropas em 3/4, pode ser aumentado para 1 e 1/3.
Alcance: o artefacto do tolo pode ter efeito conta ou aldeia, como decidido pelo facto aleatório. Nota que isto pode afectar os oturos artefactos, pois apenas pode estar activo um artefacto efeito conta de cada vez.
Lembra-te: o efeito muda a cada 24 horas independente da velocidade, mas o tempo de activação depende da velocidade. Isto significa que em mundos de jogo de alta velocidade, se conquistares o artefacto a ti próprio, ele mudará o seu efeito imediatamente e será activado antes da próxima mudança de efeito.