Podes ter muitos artefactos, mas apenas um número limitado pode estar ativo ao mesmo tempo. Compreender como funciona a ativação ajuda-te a planear a tua estratégia e a evitar mudanças inesperadas nos efeitos dos teus artefactos.
Quantos artefactos podem estar ativos
A qualquer momento, a tua conta pode ter:
No máximo três artefactos ativos, e
Apenas um deles pode ser de conta.
Os artefactos de aldeia substituem um artefacto de conta com o mesmo tipo de efeito. Estes efeitos não se acumulam.
Como funciona a prioridade de ativação
Podes ter mais de três artefactos. Quando isso acontece, Travian: Legends ativa os artefactos com base na ordem em que foram obtidos:
Os artefactos mais antigos têm prioridade.
O jogo ativa:
O artefacto de conta mais antigo e
Os dois artefactos de aldeia mais antigos.
Se não tiveres nenhum artefacto de conta, então simplesmente os três artefactos de aldeia mais antigos ficam ativos.
Sempre que a situação dos teus artefactos muda, o jogo ativa ou desativa automaticamente os artefactos para cumprir estas regras. Isto é especialmente importante com os artefactos do tolo, que podem alternar entre efeito de aldeia e de conta.
Alterar a ativação de forma intencional
Podes influenciar quais os artefactos que ficam ativos, fazendo o seguinte:
Reconquistar o teu próprio artefacto ou
Conquistar a aldeia inteira que o detém.
Ao fazer isso, o tempo de “conquista” é reiniciado, tornando esse artefacto o mais recente e afetando quais artefactos contam como os três mais antigos.
Exemplo de cenário
Um jogador tem cinco artefactos:
A – pequeno, do bobo, a nível de aldeia, treino de tropas mais rápido, conquistado no dia 1
B – grande, espiões melhores, conquistado no dia 2
C – pequeno, espiões melhores, conquistado no dia 3
D – pequeno, edifícios mais resistentes, conquistado no dia 4
E – pequeno, a nível de aldeia, tropas mais rápidas, conquistado no dia 5
Day 10:
Os três artefactos mais antigos estão ativos:
B (a nível de conta)
A e C (a nível de aldeia)
Como B e C têm o mesmo tipo de efeito, o bónus mais elevado de C aplica-se apenas na sua aldeia, enquanto B abrange todas as outras.
Day 11:
O artefacto do bobo A muda de âmbito e passa a ser a nível de conta.
Agora temos dois artefactos a nível de conta entre os três mais antigos, mas só um pode estar ativo.
Os artefactos ativos passam a ser:
A (a nível de conta)
C e D (a nível de aldeia)
Na aldeia com D, aplica-se o seu efeito de edifícios mais resistentes; em todas as outras, aplica-se o efeito de A.
O jogador quer que E fique ativo em vez de C, por isso reconquista o artefacto C, tornando-o o mais recente.
Agora a ordem muda e os artefactos ativos são:
A (a nível de conta)
D e E (a nível de aldeia)
C já não está ativo porque D e E são agora os artefactos a nível de aldeia mais antigos.