Limitações dos artefactos — como funciona a ativação

Podes ter muitos artefactos, mas apenas um número limitado pode estar ativo ao mesmo tempo. Compreender como funciona a ativação ajuda-te a planear a tua estratégia e a evitar mudanças inesperadas nos efeitos dos teus artefactos.

Quantos artefactos podem estar ativos

A qualquer momento, a tua conta pode ter:

  • No máximo três artefactos ativos, e

  • Apenas um deles pode ser de conta.

Os artefactos de aldeia substituem um artefacto de conta com o mesmo tipo de efeito. Estes efeitos não se acumulam.

Como funciona a prioridade de ativação

Podes ter mais de três artefactos. Quando isso acontece, Travian: Legends ativa os artefactos com base na ordem em que foram obtidos:

  • Os artefactos mais antigos têm prioridade.

  • O jogo ativa:

    • O artefacto de conta mais antigo e

    • Os dois artefactos de aldeia mais antigos.

  • Se não tiveres nenhum artefacto de conta, então simplesmente os três artefactos de aldeia mais antigos ficam ativos.

Sempre que a situação dos teus artefactos muda, o jogo ativa ou desativa automaticamente os artefactos para cumprir estas regras. Isto é especialmente importante com os artefactos do tolo, que podem alternar entre efeito de aldeia e de conta.

Alterar a ativação de forma intencional

Podes influenciar quais os artefactos que ficam ativos, fazendo o seguinte:

  • Reconquistar o teu próprio artefacto ou

  • Conquistar a aldeia inteira que o detém.

Ao fazer isso, o tempo de “conquista” é reiniciado, tornando esse artefacto o mais recente e afetando quais artefactos contam como os três mais antigos.

Exemplo de cenário

Um jogador tem cinco artefactos:

  • A – pequeno, do bobo, a nível de aldeia, treino de tropas mais rápido, conquistado no dia 1

  • B – grande, espiões melhores, conquistado no dia 2

  • C – pequeno, espiões melhores, conquistado no dia 3

  • D – pequeno, edifícios mais resistentes, conquistado no dia 4

  • E – pequeno, a nível de aldeia, tropas mais rápidas, conquistado no dia 5

Day 10:
Os três artefactos mais antigos estão ativos:

  • B (a nível de conta)

  • A e C (a nível de aldeia)

Como B e C têm o mesmo tipo de efeito, o bónus mais elevado de C aplica-se apenas na sua aldeia, enquanto B abrange todas as outras.

Day 11:
O artefacto do bobo A muda de âmbito e passa a ser a nível de conta.
Agora temos dois artefactos a nível de conta entre os três mais antigos, mas só um pode estar ativo.
Os artefactos ativos passam a ser:

  • A (a nível de conta)

  • C e D (a nível de aldeia)

Na aldeia com D, aplica-se o seu efeito de edifícios mais resistentes; em todas as outras, aplica-se o efeito de A.

O jogador quer que E fique ativo em vez de C, por isso reconquista o artefacto C, tornando-o o mais recente.
Agora a ordem muda e os artefactos ativos são:

  • A (a nível de conta)

  • D e E (a nível de aldeia)

C já não está ativo porque D e E são agora os artefactos a nível de aldeia mais antigos.