Maximiza a XP do teu herói

1) Como funciona a XP de batalha

  • XP = consumo de cereais do inimigo destruído. Cada ponto de consumo de cereais de uma unidade morta dá 1 XP ao herói do atacante.

  • A defesa é dividida pelo consumo de cereais, não apenas pela força. Quando vários defensores enviam heróis, a XP é distribuída entre os heróis defensores proporcionalmente ao consumo de cereais do exército que acompanha cada herói (e não apenas pela força do herói).

  • Exemplo de resultado: valores defensivos iguais ainda podem dar mais XP ao defensor cujo exército consome mais cereal. 

2) Outras fontes de XP (vitórias rápidas)

  • Aventuras & tarefas diárias

  • Tarefas da aldeia

  • Papiros (+10 XP quando usados)

  • Elmos (por exemplo, o elmo da consciência adiciona % ao ganho de XP; multiplica o XP que você ganharia). 

3) Saque de oásis = XP constante + recursos

Enviar o teu herói para oásis livres é uma das melhores formas de ganhar XP:

  • O teu herói recebe 1 XP por ponto de consumo de cereais de cada unidade da Natureza e recursos por cada morte (por exemplo, Rato/Aranha = 40 de cada, Elefante = 200 de cada).

  • Podes enviar o herói sozinho ou com tropas; toda a XP proveniente desta fonte vai para o herói.

  • Kit recomendado para velocidade & segurança:

    • Cavalo + pequenas esporas (viagens mais rápidas)

    • Mapa pequeno (retornos mais rápidos)

    • Arma da mão direita (força de combate)

    • Elmo da Consciência (mais XP)

    • Armadura de bronze + pomadas (sobrevivência e cura após a luta)

    • Ligaduras se usar escoltas de cavalaria caras

    • Opcional: 1 jaula como garantia se um oásis gerar um grupo de animais fortes (impede a batalha e garante um animal de estimação). 

4) Pontos de atributo: o que aumentar e quando

  • Padrão no início do jogo: coloque a maior parte dos pontos em produção de recursos. Adiciona um pouco de Força para que as aventuras não reduzam tanto os teus PV.

  • Força torna-se mais valiosa se estiveres ativamente em combate ou a saquear oásis.

  • Bónus de ataque: +0,2% de ataque do exército por ponto (máx. +20%). Aplica-se apenas quando o teu herói ataca juntamente com o exército.

  • Bónus de defesa: +0,2% de defesa do exército por ponto (máx. +20%). Aplica-se apenas quando o seu herói defende com suas próprias tropas. (Os reforços de outros não recebem o bônus do seu herói.)

  • Regra geral: para exércitos grandes, o bónus de ataque/defesa pode superar a Força bruta; em pequenas escaramuças, a Força costuma ser melhor. Uma calculadora (baseada na fórmula do Kirilloid) pode ajudar-te a verificar o teu ponto de equilíbrio. 

5) Dicas para subir de nível com o mínimo de risco

  • Cura ao subir de nível: Se a vida estiver baixa, conclui tarefas/missões para subir de nível — o teu herói volta a ter PV completos.

  • Momento da cura: Usa as Pomadas depois da batalha, não antes.

  • Controlo de risco: Se um oásis aumentar subitamente de força, equipa uma jaula a meio da viagem para evitar o combate. 


Lista rápida de verificação

  • Saqueia oásis livres regularmente para obter XP e recursos.

  • Usa o Elmo da Consciência enquanto estiveres a ganhar experiência.

  • Início de jogo: Produção de recursos; depois, foca-te em Força/bónus de ataque/defesa, consoante o teu papel.

  • Em defesa com vários heróis, lembra-te: a XP é dividida em função do cereal de cada exército acompanhante.