Расходные предметы - предметы, которые можно использовать только единожды. Некоторые из них можно использовать только по одному за раз(например, Ведро, чтобы воскресить героя), другие можно использовать в большом количестве за раз (например, Свитки, чтобы получить дополнительный опыт героя).
Расходные предметы | |
Произведение искусства | |
Произведение искусства мгновенно добавляет единицы культуры. Количество получаемых единиц культуры зависит от производства единиц культуры на аккаунте и скорости игрового мира. В игровых мирах со скоростью х1 количество получаемых единиц культуры равно количеству единиц культуры, производимых на аккаунте, однако, чем выше скорость игрового мира, тем меньше единиц культуры вы получите. Количество единиц культуры, которые вы можете получить, также ограничено. В игровых мирах со скоростью х1 данное ограничение составляет 2000 единиц культуры. Произведения искусств нельзя найти в приключениях в первые 14 дней после активации аккаунта. Данный временной промежуток зависит от скорости появления новых приключений, поэтому он пропорционально короче в игровых мирах с большей скоростью. В игровых мирах со скоростью х1 можно использовать только одно произведение искусств в сутки. Чем быстрее скорость сервера, тем чаще вы можете использовать произведения искусства. Версии игры и скорость (ознакомиться с конкретными значениями для игровых миров с разной скоростью можно во вкладке "Единицы культуры") | |
Маленькие повязки | |
Если эти повязки используются героем перед сражением, то до 25% потерь вашей армии будут восстановлены. Восстановление боевых потерь происходит сразу после сражения. Вы можете восстановить столько войск, сколько у вас есть маленьких повязок (но не более 25%). Восстановление занимает минимум 24 часа. В случае если время возвращения армии превышает 24 часа, то скорость восстановления будет равна скорости возвращения армии. Обратите внимание: Для восстановления 25% армии из 200 юнитов вам потребуется 50 маленьких повязок. Если вы имеете меньше маленьких повязок, чем количество войск, которые вы можете потенциально восстановить, то пропорция каждого типа восстановленных войск будет одинаковой. Если у вас больше маленьких повязок, чем количество войск, которое вы можете потенциально восстановить, то войска восстанавливаются слева направо. Пример 1: Вы атакуете армией из 100 дубинщиков и 100 топощиков, теряя по 60 юнитов каждого типа. Вы можете потенциально восстановить 30 юнитов (по 15 каждого типа). Если у вас есть 20 маленьких повязок, то будет восстановлено по 10 юнитов каждого типа. Используя этот же пример, если у вас есть 21 маленькая повязка, то вы восстановите 11 дубинщиков и 10 топорщиков. Пример 2: Вы атакуете армией из 100 мечников и 100 тевтаткских громов, теряя в результате сражения 40 мечников и 20 тевтатских громов. Если у вас есть 20 маленьких повязок, вы сможете восстановить 10 мечников (25% потерь мечников) и 5 тевтатских громов (25% потерь тевтатских громов). Таким образом, у вас останется 5 неиспользованных маленьких повязок. | |
Повязки | |
Если эти повязки используются героем перед сражением, то до 33% потерь вашей армии будут восстановлены. Восстановление боевых потерь происходит сразу после сражения. Вы можете восстановить столько войск, сколько у вас есть повязок (но не более 33%). Восстановление занимает минимум 24 часа. В случае если время возвращения армии превышает 24 часа, то скорость восстановления будет равна скорости возвращения армии. Обратите внимание: Для восстановления 33% армии из 300 юнитов вам потребуется 99 повязок. Если вы имеете меньше маленьких повязок, чем количество войск, которые вы можете потенциально восстановить, то пропорция каждого типа восстановленных войск будет одинаковой. Если у вас больше маленьких повязок, чем количество войск, которое вы можете потенциально восстановить, то войска восстанавливаются слева направо. Пример 1: Вы атакуете армией из 100 дубинщиков и 100 топощиков, теряя по 60 юнитов каждого типа. Вы можете потенциально восстановить 40 юнитов (по 20 каждого типа). Если у вас есть 20 повязок, то будет восстановлено по 10 юнитов каждого типа. Если у вас есть 21 повязка, то вы восстановите 11 дубинщиков и 10 топорщиков. Пример 2: Вы атакуете армией из 100 мечников и 100 тевтаткских громов, теряя в результате сражения 60 мечников и 30 тевтатских громов. Если у вас есть 40 повязок, вы сможете восстановить 20 мечников (33% потерь мечников) и 10 тевтатских громов (33% потерь тевтатских громов). Таким образом, у вас останется 10 неиспользованных повязок. | |
Книга мудрости | |
Сбрасывает все характеристики героя и позволяет их перераспределить. | |
Ведро | |
Мгновенно воскрешает вашего героя без необходимости тратить ресурсы. В игровых мирах со скоростью х1 можно использовать только одно ведро в сутки. Для игровых миров с более высокой скоростью этот показатель зависит от скорости игровго мира: (24 часа / (округление в меньшую сторону (скорость/3) + 1))). Обратите внимание: Ведро нельзя использовать если герой жив. | |
Свиток | |
При использовании увеличивает опыт вашего героя. | |
Мазь | |
При использовании мгновенно исцеляет вашего героя. Размер исцеленного здоровья зависит от количества использованных мазей (максимум 100%). | |
Клетка | |
Позволяет захватывать животных в оазисе для дальнейшего использования их в защите деревни. Если клетки были использованы героем перед прибытием в оазис, то сражения не произойдет. Вместо сражения будут захвачены животные. Животные увеличивают показатели защиты вашей деревни, не расходуя ресурсов и не потребляя зерна. Обратите внимание: Если распустить животных из вашей деревни, вы не получите клетки обратно. Захват животных происходит слева направо, захватывая по одному животному каждого типа до тех пор пока все клетки не будут использованы или в оазисе больше не останется животных. | |
Скрижаль права | |
Увеличивает одобрение на 1% за каждую использованную скрижаль в деревне, где прописан герой. Обычно максимальное одобрение в деревне составляет 100%, но, используя скрижали права, его можно увеличить до 125%.. |