Artículos de héroe consumibles

Los consumibles son objetos que se consumen al usarlos. Algunos de ellos se usan de uno en uno (como el cubo para resucitar al héroe), otros se pueden usar en un número mayor al mismo tiempo (como los pergaminos para ganar experiencia de héroe).




Consumibles del héroe

Obra de arte

Las obras de arte añaden instantáneamente puntos de cultura a tu avatar.

La cantidad de puntos de cultura ganados depende de la producción de puntos de cultura del avatar y de la velocidad del servidor. En servidores x1 es igual a la producción de puntos de cultura de la cuenta, pero en velocidades más altas es una fracción menor de la producción.

La cantidad que puedes obtener también está limitada por la velocidad del servidor. En los de velocidad x1 el límite es de 2000 CP.

No se dan obras de arte a los jugadores en una aventura dentro de los primeros 14 días desde la activación del avatar. Este tiempo depende de la rapidez con la que aparecen nuevas aventuras, por lo que es proporcionalmente más corto en los mundos de juego de mayor velocidad.

En los servidores x1 sólo se pueden utilizar las obras de arte una vez cada 24 horas. En las velocidades más altas este período de reutilización es más corto.

Versiones del juego y velocidad (ver los valores exactos relacionados con las ilustraciones en las diferentes velocidades en la pestaña "Puntos de Cultura")

Vendas pequeñas

Estas vendas, si se equipan al héroe antes de la batalla, pueden curar un máximo del 25% de las pérdidas.

Las pérdidas de la batalla se reducen directamente después de la batalla.
Sólo puedes curar el número de tropas para las que tienes vendas.
La curación tarda un mínimo de 24 horas o el tiempo de regreso de las tropas para duraciones de viaje superiores a 24 horas

Nota:Esto significa que necesitas, por ejemplo, 50 vendas pequeñas para curar el 25% de 200 tropas perdidas.
 En caso de que tengas menos vendas pequeñas que tropas para restaurar, entonces se restaura el mismo porcentaje de unidades de cada tipo de tropa. Si aún quedan vendas, las tropas se restauran de izquierda a derecha.


Ejemplo 1: Si atacas con 100 Luchadores de porra y 100 Luchadores de hacha perdiendo 60 de cada uno, podrás restaurar 30 tropas (15 de cada una). Si tienes 20 vendas pequeñas, se restaurarían 10 de cada tropa. En el mismo ejemplo, con 21 vendas pequeñas equipadas recuperarías 11 Luchadores de porra y 10 Luchadores de hacha
Ejemplo 2:Atacas con 200 Lanceros / 100 truenos de theutates perdiendo 40 Lanceros / 20 truenos de theutates , Con 20 vendas pequeñas podrías restaurar 10 Lanceros (25% de las pérdidas de Lancero) / 5 TTs (25% de las pérdidas de truenos de theutates ) con 5 vendas pequeñas no utilizadas en este caso.

Vendas

Estas vendas, si se equipan al héroe antes de la batalla, pueden curar un máximo del 33% de las pérdidas.

Las pérdidas de la batalla se reducen directamente después de la batalla.
Sólo puedes curar el número de tropas para las que tienes vendas.
La curación tarda un mínimo de 24 horas o el tiempo de regreso de las tropas para duraciones de viaje superiores a 24 horas

Nota: Esto significa que necesitas, por ejemplo, 99 vendas para curar el 33% de 300 tropas perdidas.
En caso de que tengas menos vendas que tropas para restaurar, entonces se restaura el mismo porcentaje de unidades de cada tipo de tropa. Si aún quedan vendas, las tropas se restauran de izquierda a derecha.

Ejemplo 1: Si atacas con 100 Luchadores de porra y 100 Luchadores de hacha, perdiendo 60 de cada una, podrás restaurar 40 tropas (20 de cada una). Si tienes 20 vendas se restaurarían 10 de cada tropa. En el mismo ejemplo, con 21 vendas, recuperarías 11 Luchadores de porra y 10 Luchadores de hacha.

Ejemplo 2 Atacas con 200 Lanceros / 100 Truenos de theutates y pierdes 60 Lanceros / 30 Truenos de theutates, con 40 vendas equipadas podrías restaurar 20 Lanceros (33% de las pérdidas de Lanceros) / 10 Truenos de theutates (33% de las pérdidas de Truenos de theutates). 10 vendas no utilizadas en este caso

Libro de la Sabiduría

Restablece todos los puntos de atributos del héroe a 0 y te permite reasignarlos.

Cubo

Resucita a tu héroe a la vez de forma gratuita, cuando se equipa a un héroe muerto.

Los cubos sólo se pueden utilizar una vez cada 24 horas en un servidor de velocidad 1x.
Para servidores de mayor velocidad esto depende de la velocidad del servidor:
(24 horas / ( Redondeo (velocidad/3) + 1))).

Nota: El cubo no puede ser equipado mientras el héroe está vivo

Pergamino

Aumenta la experiencia de tu héroe cuando está equipado.

Ungüento

Cura a tu héroe inmediatamente cuando está equipado

El número de ungüentos determina cuántos puntos de salud se regeneran (máximo 100%).

Jaula

Atrapa animales del oasis y úsalos para ayudar a defender tu aldea

Si se equipa al héroe antes de llegar al oasis, no tendrá lugar ninguna batalla, cuando los animales sean capturados. Los animales dan un impulso defensivo a tu aldea de forma gratuita y no necesitan ser alimentados.

Nota: Los animales liberados de tu aldea no restauran las jaulas. Durante la captura, las jaulas funcionan de izquierda a derecha tomando 1 de cada tipo antes de volver al principio hasta que se usen todas las jaulas o no haya más animales para capturar.

Tableta de la Ley

Aumenta la lealtad en la ciudad natal del héroe en un 1% por cada tableta.

Normalmente la lealtad máxima de una aldea es del 100%, pero con las tabletas se puede aumentar hasta el 125%.








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