5 věcí, které bys měl vědět o Galech

Od samého začátku hry a až dosud jsou Galové skvělým národem pro nové hráče a pro ty, kdo dávají přednost hlavně obraně. Pojďme se podívat na 5 důležitých věcí, které bys měl o Galech vědět.

  1. Galové jsou nejlepší národ pro hladký a klidný začátek hry. Jejich úkryty jsou 1.5x větší než u ostatních národů. Galové mají jednu z nejvyváženějších obran ve hře a dokážou sami úspěšně bojovat proti nepřátelské pěchotě i jízdě. Navíc mají Galové jednu z nejlepších obranných staveb na začátku hry: pasti.
  2. Budova Pasti si ale zaslouží samostatný bod. Some players look down on it, mainly due to it being less important for the mid and late game, but barely anyone argues that early game the trapper plays an important role in the Gaul’s development

    Tato budova je poměrně levná a má jen minimální požadavky, 25% polapených jednotek bude zabito i v případě, že je nepřátelský útok úspěšný, a tyto jednotky se ani neobjeví v nemocnici. 

    Jedna z nejdůležitějších věcí, na které je třeba u pastí a budovy Pasti myslet, je, že jsou neviditelné v hlášeních zvědů. Ve své vesnici nemusíš mít vůbec žádné pasti, a přesto už samotná možnost, že jako Gal MŮŽEŠ mít budovu pasti a nastražené pasti, odradí většinu raných farmářů, a dá ti dost času na rozvoj ekonomiky a přípravu na budoucí bitvy.
  3.  Základní galská jednotka Falanga patří mezi nejlepší obranné pěší jednotky ve hře. Má dobré výsledky jak proti pěchotě ( 40) i proti jízdě ( 50). Falanga se cvičí rychle a stojí jen 315 surovin celkem. Ve spojení s druid jezdci, jednou z nejrychlejších a nejlepších protipěchotních jednotek, mohou Galové hrdě zastávat roli univerzálního, dobře vycvičeného obranného oddílu jednoho národa.
  4. I když jsou Galové převážně trénovaní na obranu a ne na masivní útočné operace, mohou se snadno přeorientovat na útok později ve hře. Theutates Blesk se hodí na farmení a rychlé bleskové útoky na ospalé posádky, mečovníci a haeduané k prorážení nepřátelské obrany. It’s worth mentioning though that Gallic Rams are the weakest out of all other tribes and take the longest time to get trained. Z Galů tak nejsou ideální útočníci s beranidly na Div světa. Gaul offensive cavalry – haeduané – je v obraně obávaným soupeřem díky své základní obraně proti jízdě  165, takže se Galové nemusí příliš obávat náhlých jezdeckých útoků na své nečinné jednotky.
  5. Plánování je klíčem k úspěchu. Tohle platí pro každý národ, ale protože si Galy častěji vybírají novější hráči, stojí za to to zopakovat. Vždycky vyvažuj rozvoj ekonomiky s výcvikem jednotek. Cvičit obranu v každé vesnici není nejlepší volba. 

    Nebudeš mít dost surovin na vylepšování jednotek, stavbu turnajového hřiště, maximální vylepšení kasáren, stájí, zbrojnice a nemocnice a zároveň na další rozvoj svého účtu a ostatních vesnic. Pro galského obránce se obecně doporučuje nepřetržitě cvičit jednotky (druid jezdce i falangu) zhruba v každé čtvrté vesnici. Až získáš víc zkušeností, můžeš tento poměr upravit podle množství surovin, které máš, a podle cílů své aliance. 

    Velmi dobře funguje kombinace vesnice s Theutates blesky určené k farmení a získávání surovin s několika čistě obrannými vesnicemi.

To sum up, Galové, jako jeden z nejmírumilovnějších národů s širokou škálou obranných možností, jsou a dobrou volbou pro nové hráče. A přesto si i zkušení obránci‑profíci často vybírají Galy kvůli jejich rychlosti, všestranné obraně a pocitu nezávislosti, který Galové poskytují.