Mancınıklar, Travian: Legends'ta düşman binalarını ve hammadde alanlarını yok etmek için kullanılan uzun menzilli kuşatma birlikleridir. Etkililikleri saldırı türüne, Askeri Üs seviyesine, geliştirmelere ve artefakt etkilerine bağlı olduğundan dikkatli planlama gerektirir.
Mancınıklar neleri yapabilir (ve yapamaz)
Mancınıklar yalnızca normal saldırılarda ateş eder, yağmalarda ateş etmez.
Ateş etmek için zamana ihtiyaç duyarlar, bu yüzden verdikleri hasar yalnızca hedefe vardıktan sonra uygulanır.
Verimlilikleri, Askeri Üs seviyen, Dökümhane geliştirmeleri ve savunanın bonusları gibi çeşitli etkenlerden etkilenir.
Askeri Üs gereksinimleri
Askeri Üs seviyen, hangi binaları hedefleyebileceğini belirler:
Askeri Üs seviye 1 – Yalnızca rastgele hedefler
Askeri Üs seviye 3 – Depo ve Ambar
Askeri Üs seviye 5 – Hammadde üretim binaları (tarlalar, tuğlacı, dökümhane, marangozhane, değirmen, fırın)
Askeri Üs seviye 10 – Sığınak, Taş Ustası Loncası ve Tuzakçı hariç her şey
Askeri Üs seviye 20 – Tek bir saldırıda iki farklı binayı hedefleyebilirsin
En az 20 mancınık gerekir
Hasar iki hedef arasında eşit olarak bölüştürülür
Önemli:
If you only want to hit one building at RP20, leave the second target slot empty.
Aynı binayı iki kez seçmek hasarını böler ve daha zayıf hale getirir; özellikle de Dünya Harikası operasyonlarında tehlikelidir.
Mancınık hasarını neler etkiler?
Taş Ustası Loncası olan başkent
Bina dayanıklılığını seviye başına %10 artırır
Seviye 20'de toplam dayanıklılığı %300'e kadar artırır
Hem hammadde alanları hem de köy binaları için geçerlidir
Birlik metalurji bonusu
Yalnızca saldırı değerini artırır
Mancınıkların yıkım gücünü artırmaz
Mimar artefaktı (savunan)
Bina dayanıklılığını artırır:
Küçük: ×4
Büyük: ×3 (hesabın tamamı için geçerlidir)
Eşsiz: ×5
Aynı hedefi yıkmak için daha fazla mancınığa ihtiyaç var
Karmaşa (rastgele hedef) artefaktı
Mancınıkların yarı rastgele hedeflere vurmasını sağlar
İç binalar ile hammadde alanları arasındaki ayrım yine korunur
Seçilen türdeki tüm binalar yıkıldıktan sonra mancınıklar kalan binalara vurur
Taşçı her zaman en son vurulur
Özel kurallar:
Küçük Karmaşa: Hazine yine de hedef alınabilir
Büyük Karmaşa: Hazine + Dünya Harikası
Eşsiz Karmaşa: yalnızca Dünya Harikası
İçecek Fabrikası (saldıran)
Etkin olduğunda mancınıklar, iç/hammadde kategorilerini yok sayarak tamamen rastgele binalara vurur
İçecek Fabrikası etkisi, savunanın Karmaşa artefaktını geçersiz kılar
Belirli hedefler seçsen bile, rastgelelik yine de geçerlidir
(Büyük çaplı yıkım için kullanışlıdır ama hassas vuruşlar için risklidir)
Geçersiz ya da rastgele hedef seçimi (saldıran)
Var olmayan bir hedef seçersen, mancınıklar herhangi bir binanın herhangi bir seviyesine vurabilir
En yüksek seviyeli bina yalnızca geçerli bir bina türü seçildiğinde hedef alınır
Taşçının davranışı
Her zaman en son vurulur
Başkentini tamamen yıkımdan koruman gerekiyorsa, saldıranın önce onlara vuruş harcamasını sağlamak için birkaç düşük seviyeli bina/hammadde alanı inşa et
Dünya Harikası
Her zaman hedef alınabilir (RP1 veya üzeri)
Artefakt korumasından etkilenmez (Mimar ve Karmaşa işe yaramaz)
Kaç mancınığa ihtiyacın var?
Mancınıklarının verimliliği, büyük ölçüde dökümhanenin seviyesine bağlıdır.
Tam yıkım tablosu, mancınıklarının yükseltme seviyesine bağlı olarak, her seviye için bir binayı yıkmak üzere kaç mancınığa ihtiyacın olduğunu gösterir.
Önemli kurallar:
Çift hedefli saldırı dalgaları için, her iki bina için gereken mancınık sayılarını topla
Taşçı Seviye 20 için, ×3 ile çarp
Mimarın tılsımları için, bir kez daha tılsım faktörüyle çarp
Örnek
Şu özelliklere sahip bir merkez köyünde seviye 20 bir binayı yıkmak istiyorsun:
Taşçı seviye 20
Küçük Mimar (×4)
Mancınık seviye 20 (seviye 20 bir binayı yıkmak için 36 mancınık gerekir)
Hesaplama:
36 × 3 × 4 = 432 mancınık seviye 20 bir binayı tamamen yıkmak için gerekir.
