Katapulte sind Langstrecken-Belagerungseinheiten, mit denen du in Travian: Legends feindliche Gebäude und Rohstofffelder zerstören kannst. Katapulte müssen sorgfältig geplant eingesetzt werden, da ihre Effektivität von der Angriffsart, der Stufe deines Versammlungsplatzes, den dortigen Verbesserungen und den Effekten von Artefakten abhängt.
Was Katapulte können (und was nicht)
Katapulte feuern nur bei einem normalen Angriff, nicht bei Raubzügen.
Sie benötigen Zeit zum Schießen, daher wird ihr Schaden erst angewendet, nachdem sie angekommen sind.
Ihre Effektivität wird von verschiedenen Faktoren beeinflusst, unter anderem von der Stufe deines Versammlungsplatzes, den Verbesserungen der Schmiede und den Verteidigungsboni.
Voraussetzungen am Versammlungsplatz
Die Stufe deines Versammlungsplatzes bestimmt, welche Gebäude du anvisieren kannst:
Versammlungsplatz Stufe 1 – nur Zufallsziele
Versammlungsplatz Stufe 3 – Rohstofflager und Kornspeicher
Versammlungsplatz Stufe 5 – Rohstoffproduktionsgebäude (Felder, Lehmbrennerei, Eisengießerei, Sägewerk, Getreidemühle, Bäckerei)
Versammlungsplatz Stufe 10 – alles außer Versteck, Steinmetz und Fallensteller
Versammlungsplatz Stufe 20 – Du kannst in einem Angriff zwei verschiedene Gebäude anvisieren
Erfordert mindestens 20 Katapulte
Der Schaden wird gleichmäßig auf die beiden Ziele aufgeteilt
Wichtig:
Wenn du nur ein Gebäude treffen willst, lass das zweite Zielfeld leer.
Wenn du dasselbe Gebäude zweimal auswählst, wird dein Schaden aufgeteilt und ist dadurch geringer; das ist besonders gefährlich bei Angriffen auf ein Weltwunder.
Welche Faktoren beeinflussen den Katapultschaden?
Hauptdorf mit Steinmetz
Erhöht die Haltbarkeit von Gebäuden um 10 % pro Stufe
Bis zu 300 % Gesamthaltbarkeit auf Stufe 20
Gilt sowohl für Rohstofffelder als auch für Dorfgebäude
Metallurgie-Bonus der Allianz
Erhöht nur den Angriffswert
Erhöht nicht die Zerstörungskraft von Katapulten
Architekten-Artefakt (Verteidiger)
Erhöht die Haltbarkeit von Gebäuden:
Klein: ×4
Groß: ×3 (gilt für den gesamten Account)
Einzigartig: ×5
Es werden mehr Katapulte benötigt, um dasselbe Ziel zu zerstören
Artefakt der Verwirrung (Zufallsziel)
Bewirkt, dass Katapulte halbzufällige Ziele treffen
Die Unterscheidung zwischen Innengebäuden und Rohstofffeldern wird weiterhin beachtet
Nachdem alle Gebäude des ausgewählten Typs zerstört wurden, treffen die Katapulte die übrigen Gebäude
Der Steinmetz wird immer zuletzt getroffen
Sonderregeln:
Kleine Verwirrung: Die Schatzkammer kann weiterhin anvisiert werden
Große Verwirrung: Schatzkammer + Weltwunder
Einzigartige Verwirrung: Nur Weltwunder
Brauerei (Angreifer)
Wenn aktiv, treffen Katapulte völlig zufällige Gebäude und ignorieren die Unterscheidung zwischen Innengebäuden und Rohstofffeldern
Der Effekt der Brauerei setzt das Verwirrungsartefakt des Verteidigers außer Kraft
Selbst wenn du bestimmte Ziele auswählst, werden die Treffer zufällig verteilt
(Nützlich für großflächige Zerstörung, aber riskant für präzise Treffer)
Ungültige oder zufällige Zielauswahl (Angreifer)
Wenn du ein Ziel auswählst, das nicht existiert, können die Katapulte jede Stufe eines beliebigen Gebäudes treffen
Das Gebäude mit der höchsten Stufe wird nur dann anvisiert, wenn ein gültiger Gebäudetyp ausgewählt wurde
Verhalten des Steinmetzes
Wird immer zuletzt getroffen
Wenn du dein Hauptdorf vor vollständiger Zerstörung schützen möchtest, baue einige niedrigstufige Gebäude/Felder, damit der Angreifer seine Treffer zunächst an ihnen verschwendet
Weltwunder
Immer anvisierbar (RP oder höher)
Immun gegen Artefaktschutz (Architekt und Verwirrung haben keine Wirkung)
Wie viele Katapulte brauchst du?
Die Effektivität von Katapulten hängt stark vom Ausbaugrad der Schmiede ab.
Die Tabelle zur vollständigen Zerstörung zeigt, wie viele Katapulte du benötigst, um ein Gebäude auf jeder Ausbaustufe zu zerstören, abhängig von der Ausbaustufe deiner Katapulte.
Wichtige Hinweise:
Für Doppelzielwellen addierst du die erforderliche Anzahl für beide Gebäude
Für Steinmetz Stufe 20 multiplizierst du mit ×3
Für Artefakte des Architekten multiplizierst du erneut mit dem Artefaktfaktor
Ein Beispiel
Du möchtest ein Gebäude der Stufe 20 in einem Hauptdorf zerstören, und zwar mit:
Steinmetz Stufe 20
Kleiner Architekt (×4)
Katapult Stufe 20 (benötigt 36 Katapulte für ein Gebäude der Stufe 20)
Berechnung:
36 × 3 × 4 = 432 Katapulte werden benötigt, um ein Gebäude der Stufe 20 vollständig zu zerstören.
