As catapultas são unidades de cerco de longo alcance usadas para destruir edifícios inimigos e campos de recursos em Travian: Legends. Elas requerem planejamento cuidadoso, pois sua eficácia depende do tipo de ataque, do nível do Ponto de Reunião, das melhorias e dos efeitos dos artefatos.
O que as catapultas podem (e não podem) fazer
As catapultas só disparam em ataques normais, não em assaltos.
Elas precisam de tempo para disparar, então o dano só é aplicado depois que chegam ao destino.
A eficácia delas é influenciada por vários fatores, incluindo o nível do seu Ponto de Reunião, as melhorias na Ferraria e os bônus do defensor.
Requisitos do Ponto de Reunião
O nível do Ponto de Reunião determina quais edifícios você pode atingir:
Ponto de Reunião nível 1 – Apenas alvos aleatórios
Ponto de Reunião nível 3 – Armazém e Celeiro
Ponto de Reunião nível 5 – Edifícios de produção de recursos (campos, fábrica de tijolos, fundição de ferro, serraria, moinho de grãos, padaria)
Ponto de Reunião nível 10 – Tudo, exceto Esconderijo, Pedreiro e Caçador
Ponto de Reunião nível 20 – Você pode mirar em dois edifícios diferentes no mesmo ataque
Requer pelo menos 20 catapultas
O dano é dividido igualmente entre os dois alvos
Importante:
Se você quiser atingir apenas um edifício com o PR no nível máximo, deixe o campo do segundo alvo vazio.
Selecionar o mesmo edifício duas vezes divide o dano e o deixa mais fraco, o que é especialmente perigoso em operações de Maravilha do Mundo.
O que afeta o dano das catapultas?
Capital com Pedreiro
Aumenta a durabilidade do edifício em 10% por nível
Até 300% de durabilidade total no nível 20
Aplica-se tanto aos campos de recursos quanto aos edifícios da aldeia
Bônus de metalurgia da aliança
Aumenta apenas a força de ataque
Não aumenta o poder de destruição das catapultas
Artefato do Arquiteto (defensor)
Aumenta a durabilidade dos edifícios:
Pequeno: ×4
Grande: ×3 (aplica-se à conta inteira)
Único: ×5
São necessárias mais catapultas para destruir o mesmo alvo
Artefato de Confusão (alvo aleatório)
Faz com que as catapultas atinjam alvos semi-aleatórios
A distinção entre edifícios internos e campos de recursos ainda é respeitada
Depois que todos os edifícios do tipo selecionado forem destruídos, as catapultas passam a atingir os edifícios restantes
O Pedreiro é sempre o último a ser atingido
Regras especiais:
Confusão pequena: a Tesouraria ainda pode ser alvo
Confusão grande: Tesouraria + Maravilha do Mundo
Confusão única: apenas a Maravilha do Mundo
Cervejaria (atacante)
Quando ativa, as catapultas atingem edifícios completamente aleatórios, ignorando as categorias internas e de recursos
O efeito da Cervejaria anula o artefato de Confusão do defensor
Mesmo que você escolha alvos específicos, a aleatoriedade ainda se aplica
(Útil para destruição em grande escala, mas arriscado para ataques de precisão)
Seleção de alvo inválido ou aleatório (atacante)
Se você escolher um alvo que não existe, as catapultas podem atingir qualquer nível de qualquer edifício
O edifício de nível mais alto só é atingido quando um tipo de edifício válido é selecionado
Comportamento do Pedreiro
Sempre o último a ser atingido
Se você precisar proteger sua capital de uma destruição total, construa vários edifícios/campos de baixo nível, para que o atacante desperdice ataques neles primeiro
Maravilha do Mundo
Sempre pode ser alvo (RP1 ou superior)
Imune à proteção de artefatos (Arquiteto e Confusão não têm efeito)
Quantas catapultas você precisa?
A eficiência das catapultas depende muito do nível de aprimoramento da ferraria.
A tabela completa de destruição mostra quantas catapultas você precisa para destruir um edifício em cada nível, com base no nível de aprimoramento das suas catapultas.
Regras importantes:
Para ondas com dois alvos, adicione a quantidade necessária para os dois edifícios
Para pedreiro nível 20, multiplique por ×3
Para artefatos do arquiteto, multiplique novamente pelo fator do artefato
Exemplo
Você quer destruir um edifício de nível 20 em uma capital que tenha:
Pedreiro nível 20
Pequeno Arquiteto (×4)
Catapulta nível 20 (precisa de 36 catapultas para um edifício de nível 20)
Cálculo:
36 × 3 × 4 = 432 catapultas são necessárias para destruir completamente um edifício de nível 20.
