Las catapultas son unidades de asedio de largo alcance que se utilizan para destruir edificios enemigos y campos de recursos en Travian: Legends. Requieren una planificación cuidadosa, porque su eficacia depende del tipo de ataque, el nivel de la plaza de reuniones, las mejoras y los efectos de los artefactos.
Lo que las catapultas pueden (y no pueden) hacer
Las catapultas solo disparan en un ataque normal, no en saqueos.
Necesitan tiempo para disparar, por lo que su daño se aplica solo una vez que han llegado.
Su eficacia está influida por varios factores, entre ellos tu plaza de reuniones, las mejoras de la herrería y las bonificaciones del defensor.
Requisitos de la plaza de reuniones
El nivel de tu plaza de reuniones determina qué edificios puedes seleccionar como objetivo:
plaza de reuniones nivel 1 – Solo objetivos aleatorios
plaza de reuniones nivel 3 – almacén y granero
plaza de reuniones nivel 5 – edificios de producción de recursos (campos de recursos, ladrillar, fundición de hierro, serrería, molino, panadería)
plaza de reuniones nivel 10 – todo excepto escondite, cantero y trampero
plaza de reuniones nivel 20 – Puedes seleccionar como objetivo dos edificios distintos en un solo ataque
Requiere al menos 20 catapultas
El daño se reparte por igual entre los dos objetivos
Importante:
Si solo quieres golpear un edificio, deja la segunda casilla de objetivo vacía.
Seleccionar el mismo edificio dos veces divide tu daño y es menos efectivo, algo especialmente peligroso en operaciones de Maravilla del Mundo.
¿Qué afecta al daño de las catapultas?
Capital con cantero
Aumenta la resistencia de los edificios en un 10 % por nivel
Hasta un 300 % de resistencia total en el nivel 20
Se aplica tanto a los campos de recursos como a los edificios de la aldea
Bonificación de metalurgia de la alianza
Aumenta únicamente el valor de ataque
NO aumenta el poder de derribo de las catapultas
Artefacto del arquitecto (defensor)
Aumenta la resistencia de los edificios:
Pequeño: ×4
Grande: ×3 (se aplica a toda la cuenta)
Único: ×5
Se necesitan más catapultas para destruir el mismo objetivo
Artefacto de confusión (objetivo aleatorio)
Hace que las catapultas ataquen objetivos semialeatorios
Se sigue respetando la distinción entre edificios interiores y campos de recursos
Después de que se destruyan todos los edificios del tipo seleccionado, las catapultas atacan los edificios restantes
El Cantero es siempre el último en ser atacado
Reglas especiales:
Confusión pequeña: el tesoro se puede seguir seleccionando como objetivo
Gran confusión: tesoro + Maravilla del Mundo
Confusión única: solo la Maravilla del Mundo
Cervecería (atacante)
Cuando está activa, las catapultas golpean edificios completamente al azar, ignorando las categorías de interiores/campos de recursos
El efecto de la Cervecería anula el artefacto de confusión del defensor
Aunque selecciones objetivos específicos, se sigue aplicando la aleatoriedad
(Útil para derribo a gran escala, pero arriesgado para impactos de precisión)
Selección de objetivo no válida o aleatoria (atacante)
Si eliges un objetivo que no existe, las catapultas pueden golpear edificios de cualquier nivel
El edificio de nivel más alto solo se elige como objetivo cuando se selecciona un tipo de edificio válido
Comportamiento del Cantero
Siempre es el último en ser atacado
Si necesitas proteger tu capital de un derribo total, construye varios edificios/campos de bajo nivel para que el atacante malgaste primero los impactos en ellos
Maravilla a nivel
Siempre se puede seleccionar como objetivo (RP1 o superior)
Inmune a la protección de artefactos (Arquitecto y Confusión no hacen nada)
¿Cuántas catapultas necesitas?
La eficacia de las catapultas depende en gran medida del nivel de mejora de la herrería.
La tabla completa de derribo muestra cuántas catapultas necesitas para destruir una construcción en cada nivel, según el nivel de mejora de tu catapulta.
Reglas importantes:
Para oleadas de doble objetivo, suma la cantidad necesaria para ambos edificios
Para el Cantero nivel 20, multiplica por ×3
Para los artefactos de arquitecto, multiplica de nuevo por el factor del artefacto
Ejemplo
Quieres destruir una construcción de nivel 20 en una capital con:
Cantero 20
Arquitecto pequeño (×4)
Catapulta nivel 20 (requiere 36 catapultas para destruir una construcción de nivel 20)
Cálculo:
36 × 3 × 4 = 432 catapultas necesarias para destruir por completo una construcción de nivel 20.
