Utilização de catapultas

As catapultas são unidades de cerco de longo alcance, utilizadas para destruir edifícios e campos de recursos inimigos em Travian: Legends. Exigem um planeamento cuidadoso, porque a sua eficácia depende do tipo de ataque, do nível do ponto de reunião militar, das melhorias e dos efeitos dos artefactos.

O que as catapultas podem (e não podem) fazer

  • As catapultas só disparam em ataques normais, não em assaltos.

  • Precisam de tempo para disparar, por isso o dano só é aplicado depois de chegarem.

  • A sua eficácia é influenciada por vários fatores, incluindo o teu ponto de reunião militar, as melhorias na casa de ferragens e os bónus do defensor.


Requisitos do ponto de reunião militar

O nível do teu ponto de reunião militar determina quais os edifícios que podes atingir:

Ponto de reunião militar nível 1 – apenas alvos aleatórios
Ponto de reunião militar nível 3 – armazém e celeiro
Ponto de reunião militar nível 5 – edifícios de produção de recursos (campos de recursos, alvenaria, fundição, serração, moinho, padaria)
Ponto de reunião militar nível 10 – tudo exceto esconderijo, pedreiro, fábrica de armadilhas
Ponto de reunião militar nível 20 – podes atingir dois edifícios diferentes num único ataque

  • Requer pelo menos 20 catapultas

  • O dano é dividido de forma igual entre os dois alvos

Importante:
Se quiseres atingir apenas um edifício, deixa o segundo campo de alvo em branco.
Selecionar o mesmo edifício duas vezes divide o teu dano e torna-o mais fraco, o que é especialmente perigoso em operações de Maravilha do Mundo.


O que afeta o dano das catapultas?

Capital com pedreiro

  • Aumenta a durabilidade dos edifícios em 10% por nível

  • Até 300% de durabilidade total no nível 20

  • Aplica-se tanto aos campos de recursos como aos edifícios da aldeia

Bónus metalúrgico da aliança

  • Aumenta apenas o valor de ataque

  • Não aumenta o poder de destruição das catapultas

Artefacto do arquiteto (defensor)

  • Aumenta a durabilidade dos edifícios:

    • Pequeno: ×4

    • Grande: ×3 (aplica-se à conta inteira)

    • Único: ×5

  • Mais catapultas são necessárias para destruir o mesmo alvo

Artefato de Confusão (alvo aleatório)

  • Faz com que as catapultas atinjam alvos semi-aleatórios

  • A distinção entre edifícios internos e campos de recursos ainda é respeitada

  • Após todos os edifícios do tipo selecionado serem destruídos, as catapultas passam a atingir os edifícios restantes

  • A oficina do pedreiro é sempre a última a ser atingida

  • Regras especiais:

    • Confusão pequena: ainda é possível escolher a Tesouraria como alvo

    • Confusão grande: Tesouraria + Maravilha do Mundo

    • Confusão única: apenas a Maravilha do Mundo

Cervejaria (atacante)

  • Quando ativa, as catapultas atingem edifícios totalmente aleatórios, ignorando a distinção entre edifícios internos e campos de recursos

  • O efeito da Cervejaria se sobrepõe ao artefato de confusão do defensor

  • Mesmo que você selecione alvos específicos, a aleatoriedade ainda se aplica

  • (Útil para destruição em larga escala, mas arriscado para ataques de precisão)

Seleção inválida ou aleatória de alvos (atacante)

  • Se você escolher um alvo que não existe, as catapultas poderão atingir qualquer nível de qualquer edifício

  • O edifício de nível mais alto só é alvo quando um tipo de edifício válido é selecionado

Comportamento da oficina do pedreiro

  • Sempre atingido por último

  • Se você precisar proteger sua capital de uma destruição completa, construa vários edifícios/campos de baixo nível para que o atacante gaste ataques neles primeiro

Maravilha do Mundo

  • Sempre pode ser escolhida como alvo (Ponto de Reunião RP1 ou superior)

  • Imune à proteção por artefatos (Arquiteto e Confusão não têm efeito)


De quantas catapultas precisas?

A eficiência das catapultas depende muito do nível de melhoria da casa de ferragens.
A tabela de destruição completa mostra quantas catapultas precisas para destruir um edifício em cada nível, com base no nível de melhoria da tua catapulta.

Regras importantes:

  • Para ondas de alvo duplo, adiciona o número necessário para ambos os edifícios

  • Para Pedreiro nível 20, multiplica por ×3

  • Para artefatos de Arquiteto, multiplica novamente pelo fator do artefato

Exemplo

Queres destruir um edifício de nível 20 numa capital com:

  • Pedreiro nível 20

  • Pequeno Arquiteto (×4)

  • Catapulta nível 20 (requer 36 catapultas para um edifício de nível 20)

Cálculo:
36 × 3 × 4 = 432 catapultas são necessárias para destruir completamente um edifício de nível 20.