Utilisation des catapultes

Les catapultes sont des unités de siège à longue portée utilisées pour détruire les bâtiments ennemis et les champs de ressources dans Travian: Legends. Elles nécessitent une planification minutieuse, car leur efficacité dépend du type d'attaque, du niveau de ta place de rassemblement, des améliorations et des effets des artéfacts.

Ce que les catapultes peuvent (et ne peuvent pas) faire

  • Les catapultes ne tirent que lors d'une attaque normale, pas lors d'un pillage.

  • Elles ont besoin de temps pour tirer, donc leurs dégâts ne sont appliqués qu'après leur arrivée.

  • Leur efficacité est influencée par divers facteurs, dont ta place de rassemblement, les améliorations de ta forge et les bonus du défenseur.


Prérequis de la place de rassemblement

Le niveau de ta place de rassemblement détermine quels bâtiments tu peux cibler :

Niveau 1 de la place de rassemblement – Cibles aléatoires uniquement
Niveau 3 de la place de rassemblement – dépôt de ressources et silo de céréales
Niveau 5 de la place de rassemblement – bâtiments de production de ressources (champs, usine de poterie, fonderie, scierie, moulin, boulangerie)
Niveau 10 de la place de rassemblement – tout sauf cachette, atelier du tailleur de pierre, fabricant de pièges
Niveau 20 de la place de rassemblement – Tu peux cibler deux bâtiments différents en une seule attaque

  • Requiert au moins 20 catapultes

  • Les dégâts sont répartis équitablement entre les deux cibles

Important :
Si tu veux ne toucher qu'un seul bâtiment à RP20, laisse le deuxième emplacement de cible vide.
Sélectionner deux fois le même bâtiment divise tes dégâts et les rend moins efficaces, ce qui est particulièrement dangereux lors des opérations sur la merveille du monde.


Ce qui influe sur les dégâts des catapultes ?

Capitale avec atelier du tailleur de pierre

  • Augmente la durabilité des bâtiments de 10 % par niveau

  • Jusqu'à 300 % de durabilité totale au niveau 20

  • S'applique à la fois aux champs de ressources et aux bâtiments du village

Bonus de métallurgie de l'alliance

  • Augmente uniquement la statistique d'attaque

  • N'augmente PAS la puissance de destruction des catapultes

Artéfact architecte (défenseur)

  • Augmente la durabilité des bâtiments :

    • Petit : ×4

    • Grande : ×3 (s'applique à l'ensemble du compte)

    • Unique : ×5

  • Il faut davantage de catapultes pour détruire la même cible

Artéfact de confusion (cible aléatoire)

  • Fait en sorte que les catapultes frappent des cibles semi-aléatoires

  • La distinction entre bâtiments intérieurs et champs de ressources reste respectée

  • Une fois que tous les bâtiments du type sélectionné sont détruits, les catapultes frappent les bâtiments restants

  • Le tailleur de pierre est toujours touché en dernier

  • Règles spéciales :

    • Petite confusion : la chambre du trésor peut toujours être ciblée

    • Grande confusion : chambre du trésor + Merveille du Monde

    • Confusion unique : uniquement la Merveille du Monde

Brasserie (attaquant)

  • Lorsqu'elle est active, la brasserie fait en sorte que les catapultes frappent des bâtiments totalement au hasard, en ignorant la distinction entre bâtiments intérieurs et champs de ressources

  • L'effet de la brasserie annule celui de l'artéfact de confusion du défenseur

  • Même si tu choisis des cibles précises, les frappes restent aléatoires

  • (Utile pour les destructions à grande échelle, mais risqué pour les frappes de précision.)

Sélection de cible invalide ou aléatoire (attaquant)

  • Si tu choisis une cible qui n'existe pas, les catapultes peuvent frapper n'importe quel niveau de n'importe quel bâtiment

  • Le bâtiment de niveau le plus élevé n'est ciblé que lorsqu'un type de bâtiment valide est sélectionné

Comportement du tailleur de pierre

  • Toujours touché en dernier

  • Si tu as besoin de protéger ta capitale d'une destruction totale, construis plusieurs bâtiments et champs de ressources de bas niveau pour que l'attaquant gaspille d'abord ses tirs dessus

Merveille du monde

  • Toujours ciblable (RP ou plus)

  • Insensible à la protection par artéfact (architecte et confusion n'ont aucun effet)


De combien de catapultes as-tu besoin ?

L'efficacité des catapultes dépend fortement du niveau d'amélioration de la forge.
Le tableau de destruction complet indique de combien de catapultes tu as besoin pour détruire un bâtiment à chaque niveau, en fonction du niveau d'amélioration de tes catapultes.

Remarques importantes :

  • Pour les vagues à double cible, ajoute le nombre requis pour les deux bâtiments

  • Pour le Tailleur de pierre niveau 20, multiplie par ×3

  • Pour les artefacts d'architecte, multiplie à nouveau par le facteur d'artefact

Exemple

Tu veux détruire un bâtiment de niveau 20 dans une capitale avec :

  • Tailleur de pierre niveau 20

  • Petit architecte (×4)

  • Catapulte niveau 20 (nécessite 36 catapultes pour un bâtiment de niveau 20)

Calcul :
36 × 3 × 4 = 432 catapultes nécessaires pour détruire complètement un bâtiment de niveau 20.