Uso delle catapulte

Le catapulte sono unità d'assedio a lungo raggio usate per distruggere le costruzioni e i campi di risorse nemici in Travian: Legends. Richiedono una pianificazione accurata, perché la loro efficacia dipende dal tipo di attacco, dal livello della base militare, dai potenziamenti e dagli effetti degli artefatti.

Cosa possono (e non possono) fare le catapulte

  • Le catapulte sparano solo in un attacco normale, non nei raid.

  • Hanno bisogno di tempo per colpire, quindi il loro danno viene applicato solo una volta arrivate.

  • La loro efficienza è influenzata da diversi fattori, tra cui la tua base militare, i potenziamenti della fucina e i bonus del difensore.


Requisiti della base militare

Il livello della base militare determina quali edifici puoi prendere di mira:

Base militare livello 1 – Solo obiettivi casuali
Base militare livello 3 – Magazzino e Granaio
Base militare livello 5 – Edifici di produzione delle risorse (campi di risorse, Fabbrica di Mattoni, Fonderia, Segheria, Mulino, Forno)
Base militare livello 10 – Tutto tranne Deposito Segreto, Genio Civile, Esperto di trappole
Base militare livello 20 – Puoi prendere di mira due edifici diversi in un solo attacco

  • Richiede almeno 20 catapulte

  • Il danno è suddiviso in parti uguali tra i due bersagli

Importante:
Se vuoi colpire un solo edificio con il Punto di raduno al livello 20, lascia vuoto il secondo slot del bersaglio.
Selezionare due volte lo stesso edificio divide il tuo danno ed è meno efficace, particolarmente pericoloso nelle operazioni sulle Meraviglie del Mondo.


Cosa influisce sul danno delle catapulte?

Capitale con Genio Civile

  • Aumenta la resistenza degli edifici del 10% per livello

  • Fino al 300% di resistenza totale al livello 20

  • Si applica sia ai campi di risorse sia agli edifici del villaggio

Bonus Metallurgia dell'alleanza

  • Aumenta solo il valore di attacco

  • Non aumenta la potenza di distruzione delle catapulte

Artefatto Architetto (difensore)

  • Aumenta la resistenza degli edifici:

    • Piccolo: ×4

    • Grande: ×3 (vale per tutto l'account)

    • Unico: ×5

  • Sono necessarie più catapulte per distruggere lo stesso obiettivo

Artefatto Confusione (bersaglio casuale)

  • Fa sì che le catapulte colpiscano bersagli semi-casuali

  • La distinzione tra edifici interni e campi risorse viene ancora rispettata

  • Dopo che tutti gli edifici del tipo selezionato sono stati distrutti, le catapulte colpiscono gli edifici rimanenti

  • Il Genio Civile viene sempre colpito per ultimo

  • Regole speciali:

    • Piccola Confusione: la Camera del Tesoro può ancora essere presa di mira

    • Grande Confusione: Camera del Tesoro + Meraviglia del Mondo

    • Confusione Unica: solo la Meraviglia del Mondo

Birrificio (Attaccante)

  • Quando è attivo, le catapulte colpiscono edifici completamente casuali, ignorando la distinzione tra edifici interni e campi risorse

  • L'effetto del Birrificio ha la precedenza sull'artefatto Confusione del difensore

  • Anche se selezioni bersagli specifici, si applica comunque la casualità

  • (Utile per distruzioni su larga scala, ma rischioso per colpi di precisione)

Selezione di un bersaglio non valido o casuale (Attaccante)

  • Se scegli un bersaglio che non esiste, le catapulte possono colpire qualsiasi livello di qualsiasi edificio

  • L'edificio di livello più alto viene preso di mira solo quando viene selezionato un tipo di edificio valido

Comportamento del Genio Civile

  • Viene sempre colpito per ultimo

  • Se hai bisogno di proteggere la capitale da una distruzione totale, costruisci diversi edifici/campi a basso livello così che l'attaccante sprechi prima i colpi su di essi

Meraviglia

  • Sempre selezionabile come bersaglio (RP1 o superiore)

  • È immune alla protezione fornita dagli artefatti (Architetto e Confusione non hanno alcun effetto)


Di quante catapulte hai bisogno?

L'efficacia delle catapulte dipende in gran parte dal livello della fucina.
La tabella completa della distruzione indica quante catapulte ti servono per distruggere un edificio a ogni livello, in base al livello di potenziamento delle tue catapulte.

Regole importanti:

  • Per gli invii a doppio bersaglio, somma il numero richiesto per entrambi gli edifici

  • Per il Genio Civile di livello 20, moltiplica per ×3

  • Per gli artefatti dell'Architetto, moltiplica di nuovo per il moltiplicatore dell'artefatto

Esempio

Vuoi distruggere un edificio di livello 20 in una capitale che dispone di:

  • Genio Civile livello 20

  • Piccolo artefatto dell'Architetto (×4)

  • Catapulta livello 20 (servono 36 catapulte per un edificio di livello 20)

Calcolo:
36 × 3 × 4 = 432 catapulte necessarie per distruggere completamente un edificio di livello 20.