Zastosowanie katapult

Katapulty to jednostki oblężnicze dalekiego zasięgu, służące do niszczenia wrogich budynków i pól zasobów w Travian: Legends. Wymagają starannego planowania, ponieważ ich skuteczność zależy od rodzaju ataku, poziomu miejsca zbiórki, ulepszeń oraz efektów artefaktów.

Co katapulty mogą (a czego nie mogą) zrobić

  • Katapulty strzelają tylko przy normalnym ataku, nie podczas grabieży.

  • Potrzebują czasu, aby oddać strzał, więc zadają obrażenia dopiero po przybyciu na miejsce.

  • Na ich skuteczność wpływa wiele czynników, w tym poziom miejsca zbiórki, ulepszenia w warsztacie płatnerza oraz bonusy obrońcy.


Wymagania miejsca zbiórki

Poziom miejsca zbiórki decyduje o tym, które budynki możesz atakować katapultami:

Poziom 1 – Tylko losowe cele
Poziom 3 – magazyn i spichlerz
Poziom 5 – budynki produkujące surowce (pola surowców, cegielnia, huta stali, tartak, młyn, piekarnia)
Poziom 10 – wszystko z wyjątkiem kryjówki, pracowni kamieniarza i chaty trapera
Poziom 20 – Możesz zaatakować dwa różne budynki w jednym ataku

  • Wymaga co najmniej 20 katapult

  • Obrażenia są dzielone po równo między oba cele

Ważne:
Jeśli chcesz trafić tylko jeden budynek, pozostaw drugie pole celu puste.
Wybranie tego samego budynku dwa razy sprawia, że atak jest słabszy, co jest szczególnie niebezpieczne podczas operacji na cudzie świata.


Co wpływa na obrażenia zadawane przez katapulty?

Stolica z pracownią kamieniarza

  • Zwiększa trwałość budynków o 10% na każdy poziom

  • Na poziomie 20 łączna trwałość może wynosić nawet 300%

  • Dotyczy zarówno pól surowców, jak i budynków w osadzie

Sojuszowy bonus metalurgii

  • Zwiększa jedynie siłę ataku

  • Nie zwiększa siły niszczenia budynków przez katapulty

Artefakt architekta (obrońca)

  • Zwiększa trwałość budynków:

    • Mały: ×4

    • Duże: ×3 (dotyczy całego konta)

    • Unikalne: ×5

  • Do zniszczenia tego samego celu potrzeba więcej katapult

Artefakt zamieszania (losowy cel)

  • Sprawia, że katapulty trafiają w częściowo losowe cele

  • Podział na budynki wewnętrzne i pola surowców jest nadal respektowany

  • Gdy wszystkie budynki wybranego typu zostaną zniszczone, katapulty atakują pozostałe budynki

  • Pracownia kamieniarza jest zawsze trafiona jako ostatnia

  • Specjalne zasady:

    • Małe zamieszanie: nadal można celować w skarbiec

    • Duże zamieszanie: skarbiec + cud świata

    • Unikalne zamieszanie: tylko cud świata

Browar (atakujący)

  • Gdy jest aktywny, katapulty trafiają w całkowicie losowe budynki, ignorując podział na budynki wewnętrzne i pola surowców

  • Efekt browaru ma pierwszeństwo przed artefaktem zamieszania obrońcy

  • Nawet jeśli wybierzesz konkretny cel, trafienia i tak są losowe

  • (Przydatne przy burzeniu na dużą skalę, ale ryzykowne przy precyzyjnych trafieniach)

Nieprawidłowy lub losowy wybór celu (atakujący)

  • Jeśli wybierzesz cel, który nie istnieje, katapulty mogą trafić w dowolny poziom dowolnego budynku

  • Budynek o najwyższym poziomie jest atakowany tylko wtedy, gdy wybrano prawidłowy typ budynku

Działanie pracowni kamieniarza

  • Zawsze trafiona jako ostatnia

  • Jeśli musisz chronić stolicę przed całkowitym burzeniem, wybuduj kilka budynków/pól surowców o niskim poziomie, aby atakujący najpierw marnował trafienia na nie

Cud Świata

  • Zawsze możliwy do zaatakowania (RP1 lub wyżej)

  • Niewrażliwy na ochronę artefaktową (Architekt i Chaos nie działają)


Ile katapult potrzebujesz?

Skuteczność katapult w dużym stopniu zależy od poziomu ulepszenia warsztatu płatnerza.
Tabela pełnego zniszczenia pokazuje, ile katapult potrzebujesz do zburzenia budynku na każdym poziomie, w zależności od poziomu ulepszenia katapult w warsztacie płatnerza.

Ważne zasady:

  • Przy falach ataku na dwa cele dodaj wymaganą liczbę katapult dla obu budynków

  • W przypadku pracowni kamieniarza na poziomie 20 pomnóż przez ×3

  • W przypadku artefaktów Architekta pomnóż ponownie przez odpowiedni mnożnik artefaktu

Przykład

Chcesz zburzyć budynek na poziomie 20 w stolicy, mając:

  • Pracownia kamieniarza, poziom 20

  • Mały Architekt (×4)

  • Katapulta na poziomie 20 (potrzebujesz 36 katapult do zburzenia budynku na poziomie 20)

Wyliczenie:
36 × 3 × 4 = 432 katapult – tyle potrzeba do całkowitego zburzenia budynku na poziomie 20.