الولاء

كل استطيان يبدأ مع ولاء 100٪ ، طالما يوجد في القرية سكن أو قصر أو مركز قيادة ، فلا يمكن أن ينخفض الولاء.


إذا لم تكن القرية محمية بأحد هذه المباني فإن مهاجمتها بالإداريين (حكيم ، أو الزعيم ، أو رئيس القبيلة ، أو خاقان ، أو أمير حاتي ، أو Ephor) ستقلل من ولاء القرية إذا وصلت إلى الصفر فإن القرية تنضم إلى مملكة المهاجم.


إحتلال القرى

منع إحتلال القرى


زيادة الولاء


سيزيد السكن أو القصر أو مركز القيادة بشكل مطرد من الولاء بمرور الوقت بحد أقصى 100٪. هذا يعتمد على مستوى المبنى لكل مستوى يتم زيادة الولاء بمقدار نقطتين لكل 3 ساعات.


يمكن استخدام لوائح القانون الخاصة بعناصر البطل لزيادة الولاء على الفور تزيد كل لائحة قانون من الولاء بنسبة 1٪ بحد أقصى 125٪.


العناصر الاستهلاكية البطل


تقليل الولاء


كل قبيلة لها تأثير مختلف قليلاً في تقليل الولاء الأساسي.


  • الحكيم الروماني بين 20-30%.
  • الزعيم الجرماني بين 20-25%.
  • رئيس القبيلة الإغريقي بين 20-25%.
  • الخاقان المغولي بين 15-30%.
  • أمير حاتي الفرعوني بين 20-25%.
  • Ephor الأسبرطي بين 20-25%.


عامل عشوائي


تم تضمين العامل العشوائي في النظرة العامة أعلاه وهو يعتمد أيضًا على القبيلة إنه الأعلى بالنسبة إلى المغول مما يعني أنهم الأقل فعالية ، في حالة الهجوم باستخدام عدة إداريين في معركة واحدة يتم تحديد العشوائية مرة واحدة فقط لكل منهم هذا يعني أنه حتى أعلى أو أدنى النتائج ليست غير عادية.


الإحتفال الكبير للمهاجم


إذا كان المهاجم لديه احتفال كبير في القرية المهاجمة سينقص مديروه الولاء بنسبة 5٪ زيادة لكل منهم لن يتأثر المسؤولون في القرى الأخرى!


الإحتفال الكبير للمدافع


إذا كان المدافع يقيم احتفالًا كبيراً في البلدية في القرية التي تتعرض للهجوم فسيقوم كل مسؤول بتقليل الولاء بنسبة 5٪ أقل. هذا التأثير هو عكس الاحتفال الكبير في قرية المهاجم - وإذا كانت كلتا القريتين تتمتعان باحتفالات كبيرة فإنهما يلغي كل منهما الآخر.


المكافئة المعنوية



كانت اللعبة تحتوي على المكافأة المعنوية إذا كان عدد سكان المهاجم أكبر من عدد سكان المدافع تمت إزالة هذا العامل ولم يعد ساريًا.


هل كانت الإجابة مفيدة؟ نعم لا

إرسال ملاحظات
نعتذر لعدم الإفادة. ساعدنا على تحسين هذه المقالة بإضافة ملاحظاتك.