Loyalitas

Setiap pemukiman dimulai dengan loyalitas 100%. Selama ada Istal, Istana atau Pusat Komando di desa, loyalitas tidak bisa berkurang.


Jika desa tidak dilindungi oleh salah satu bangunan tersebut, menyerangnya dengan administrator (Senator, Chief, Chieftains, Logades, Nomarchs atau Ephors) akan menurunkan loyalitasnya. Setelah mencapai nol, desa akan bergabung dengan penyerang.


Menaklukkan Desa

Mencegah Penaklukan


Meningkatkan loyalitas


Istal, Istana atau Pusar Komando akan terus meningkatkan loyalitas dari waktu ke waktu, hingga maksimal 100%. Hal ini tergantung pada tingkat bangunan. Untuk setiap level, loyalitas meningkat 2 poin per 3 jam.


Item Kesatria (tablet hukum) dapat digunakan untuk meningkatkan loyalitas secara instan. Setiap tablet meningkatkan loyalitas sebesar 1%, hingga maksimum 125%.


Barang Habis Pakai Kesatria


Menurunkan loyalitas


Setiap suku memiliki pengaruh pengurangan loyalitas dasar yang sedikit berbeda.


  • Senator Roma antara 20-30%.
  • Chief Teuton antara 20-25%.
  • Kepala Suku Galia antara 20-25%.
  • Logades Hun antara 15-30%.
  • Kepala Hakim Mesir antara 20-25%.
  • Ephor Spartan antara 20-25%.
  • Jarl Viking antara 15%-30%
  • Kesatria Viking 5%. Perhatikan bahwa kesatria tidak dapat menaklukkan desa sendirian.


Faktor acak


Faktor acak termasuk dalam gambaran di atas, dan itu juga tergantung pada suku. Ini tertinggi untuk Hun, yang berarti mereka yang paling tidak dapat diandalkan. Jika menyerang dengan beberapa administrator dalam satu pertempuran, keacakan hanya ditentukan satu kali untuk semuanya. Ini berarti bahwa bahkan hasil tertinggi atau terendah bukanlah hal yang luar biasa.


Perayaan Besar dari penyerang


Jika penyerang memiliki perayaan besar di desa penyerang, administrator mereka akan mengurangi loyalitas masing-masing sebesar 5%. Administrator dari desa lain tidak terpengaruh!


Perayaan Besar oleh pembela


Jika pembela mengadakan perayaan besar di Balai Kota di desa yang diserang, setiap administrator akan mengurangi loyalitas sebesar 5%. Efek ini berlawanan dengan perayaan besar di desa penyerang - dan jika kedua desa memiliki perayaan besar, mereka saling membatalkan.


Bonus moral


Game ini memiliki bonus moral jika populasi penyerang lebih tinggi daripada populasi pembela. Ini telah dihapus dan tidak berlaku lagi.


Apakah jawaban ini bermanfaat? Ya Tidak

Send feedback
Maaf kami tidak bisa membantu. Bantu kami mengembangkan artikel ini dengan umpan balik Anda.