Každá osada začíná se 100% loajalitou. Dokud je v osadě rezidence, palác nebo velitelský stan, nemůže se loajalita snížit.
Pokud není vesnice chráněna jednou z těchto budov, útok na ni pomocí administrátorů (senátorů, kmenových vůdců, náčelníků, správců, nomarchů nebo eforů) sníží její loajalitu. Pokud dosáhne nuly, vesnice se připojí k útočníkovi.
Zvyšování loajality
Rezidence, palác nebo velitelský stan postupně zvyšují loajalitu až na 100 %. Jak rychle se loajalita ve vesnici zvyšuje, závisí na úrovni budovy. Za každou úroveň se loajalita zvýší o 2 body každé 3 hodiny.
K okamžitému zvýšení loajality lze použít tabulku zákona z předmětů hrdiny. Každá tabulka zvyšuje loajalitu o 1 %, maximálně však o 125 %.
Snižování loajality
Každý národ má mírně odlišné snížení základní loajality ze strany svých administrátorů:
- Římský Senátor mezi 20-30 %.
- Germánský Kmenový vůdce mezi 20-25 %.
- Galský Náčelník mezi 20-25 %.
- Hunský Správce mezi 15-30 %.
- Egyptský Nomarcha mezi 20-25 %.
- Sparťanský Efor mezi 20-25 %.
- Vikinský Jarl mezi 15-30 %.
- Vikingský hrdina 5 %. Všimni si, že hrdina nemůže sám dobýt vesnici.
Náhodný faktor
Ve výše uvedeném přehledu je zahrnut náhodný faktor a závisí také na národě. Nejvyšší je u Hunů, což znamená, že u tohoto národa bude nejtěžší předpovědět, o kolik se sníží loajalita při útoku. Pokud útočíš s více administrátory v jedné bitvě, je hodnota náhodného faktoru určena pouze jednou pro všechny z nich. To znamená, že ani nejvyšší nebo nejnižší výsledky nejsou nijak neobvyklé.
Velké slavnosti na straně útočníka
Pokud má útočník v útočící vesnici velkou slavnost, každý z jeho administrátorů sníží loajalitu o dalších 5 %. Administrátorů z jiných vesnic se to netýká!
Tento efekt ovlivňuje také vikingského hrdinu.
Velké slavnosti na straně obránce
Pokud má obránce na radnici v napadené vesnici velkou slavnost, každý administrátor sníží loajalitu o 5 % méně. Tento efekt je opačný než u velké slavnosti ve vesnici útočníka - a pokud mají obě vesnice velkou slavnost, vzájemně se ruší.
Tento efekt ovlivňuje také vikingského hrdinu.
Bonus k morálce
Ve hře býval bonus k morálce, pokud byla populace útočníka vyšší než populace obránce. Tento bonus byl odstraněn a již se neuplatňuje.