Vikingové v Travian: Legends

Vikingové jsou neúprosní válečníci, objevitelé a dobyvatelé, kteří do Travian: Northern Legends přinášejí své jedinečné budovy, schopnosti hrdinů a vlastnosti jednotek. Tato příručka obsahuje vše, co potřebuješ vědět o jejich speciálních schopnostech, budovách, vlastnostech hrdinů a složení armády.


Speciální schopnosti a budovy Vikingů

Vikingský přístav

Vikingský přístav je srdcem jejich expanze — umožňuje rychlejší a efektivnější loupeže přes moře.

  • Vikingské lodě se pohybují 24 polí za hodinu v hluboké vodě (na světech x1), a jsou tak rychlejší než 18 polí za hodinu ostatních národů.

  • Tento bonus k rychlosti platí pouze pro loupeže (ne pro útoky nebo podpory).

  • Stavební náklady a další parametry jsou stejné jako u běžných přístavů.


Barikáda

Barikáda je obranná zeď Vikingů — je pevná, ale není jejich nejsilnější stránkou, protože Vikingové dávají přednost útoku.

  • Základní obrana: 6 bodů za úroveň

  • Odolnost: 3

  • Obranný bonus: +1.5% za úroveň

  • Stavební náklady: 110 dřeva, 170 hlíny, 70 železa, 50 obilí

I když jsou Vikingové primárně útočníci, několik úrovní Barikády může zajistit cennou obranu pro klíčové vesnice.


Obchodníci a obchodní lodě

Vikingové nejsou jen nájezdníci — jejich obchodníci zajišťují stálý přísun surovin mezi vesnicemi.

TypRychlostKapacitaKapacita obchodní loděBonus obchodní kanceláře
Obchodník18750
Obchodní loď3000+10 % za úroveň

Jejich obchodní lodě umožňují přepravovat velké množství surovin po vodě a podporují tak rozvoj i vedení války.


Vikingský hrdina

Schopnost hrdiny

Vikingský hrdina je mocný vůdce, schopný zvrátit průběh dobývání.

  • Když vede útoky nebo loupeže, hrdina sníží loajalitu nepřátelských vesnic o 5 %.

  • Tento bonus se může zvýšit o 5 % díky tvým velkým slavnostem nebo se může, pokud je pořádá obránce, snížit o 5 %.

  • Stále platí standardní pravidla dobývání — včetně stejných limitů aliancí, DON, omezení pro hlavní vesnici a nutnosti mít kmenového vůdce nebo jarla k dokončení převzetí vesnice.

Poškození loajality způsobené vikingským hrdinou se uplatní před účinkem jakéhokoli administrátora, ale hrdina nemůže vesnici dobýt sám (ani při loajalitě 0 %).


Zbraně hrdiny

Každá zbraň posiluje konkrétní typ vikingské jednotky.
Zde je kompletní přehled:

ZbraňBojová sílaBonus jednotky
Thrallova sekerka+250+3
Thrallova sekera+1000+4
Thrallova bitevní sekera+4000+5
Dýka štítonošky+250+3
Meč štítonošky+1000+4
Dlouhý meč štítonošky+4000+5
Berserkova sekerka+250+6
Berserkova sekera+1000+8
Berserkova bitevní sekera+4000+10
Huskarlova píka+250+6
Huskarlův oštěp+1000+8
Huskarlovo kopí+4000+10
Valkýřina dýka+250+6
Valkýřin meč+1000+8
Valkýřin dlouhý meč+4000+10


Přehled vikingských jednotek

Níže najdeš kompletní přehled všech vikingských jednotek, včetně jejich statistik a požadavků na výcvik.

JednotkaútokObrana proti pěchotěObrana proti jízděRychlosti herního světaPytel obilíNáklady (dřevo/hlína/železo/obilí)Celkové nákladyČas výcvikuPožadované budovy
Thrall452257195/80/50/402650:13:20Kasárny 1
Štítonoška20503071125/70/85/403200:18:00Zbrojnice 1, Akademie 5
Berserk70302552235/220/200/707250:25:50Zbrojnice 5, Akademie 10
Heimdallovo oko (zvěd)010591155/95/50/503500:18:40Zbrojnice 1, Akademie 1
Huskarl4595100122385/295/290/8510550:44:10Stáje 1, Akademie 5
Požehnání valkýry160507592475/535/515/10016250:51:00Stáje 10, Akademie 5
Beranidlo65308043950/325/375/7017201:10:00Dílna 1, Akademie 10
Katapult50601036850/1225/625/6027602:30:00Dílna 10, Akademie 15
Jarl (administrátor)4040605435,500/26,600/25,000/27,200114,30019:35:00Shromaždiště 10, Akademie 20
Osadník108080515800/4600/4800/480020,0008:36:40Rezidence nebo Palác 10

Jarl

Jarlové jsou vikingští vůdci a administrátoři, kteří velí moudře a s autoritou.
Zodpovídají za dobývání nových vesnic a rozšiřování tvého impéria.

  • Snížení loajality: 15–30 %

  • Náklady na výzkum: 18,250 Wood / 13,320 Clay / 20,040 Iron / 16,480 Crop

  • Doba výzkumu: 5:23:45

Jejich přítomnost inspiruje jednotky a zajišťuje hladké začlenění dobytých území do tvého království.


Unikátní schopnost berserka: Poškození po smrti

Berserkové jsou smrtící útočníci, kteří škodí nepřátelům i po své smrti.

Schopnost:
Každý zabitý berserk během útoku nebo loupeže (ne při obraně) zabije 1 nepřátelskou jednotku.

  • Bonusy zdí a strážních věží nesnižují tento efekt.

  • Schopnost se počítá až po hlavních výsledcích bitvy.

  • Zraněné jednotky jdou do nemocnice jako obvykle.

Vzorec:
Přeživší obránci (každý typ) × (počet zabitých berserků ÷ celkový počet přeživších obránců)

Příklad:
Pokud při útoku zemře 100 berserků a přežije 200 domobran otroků a 100 druidských jezdců:

  • Celkem obránců: 300

  • 100 ÷ 300 = 0,333

Efekt:

  • 200 × 0,333 = 67 domobran otroků zemře navíc

  • 100 × 0,333 = 33 druidských jezdců zemře navíc


Shrnutí

Vikingové kombinují rychlost, sílu a zuřivost, což z nich dělá obávaný národ pro agresivní hráče.

  • Rychlé loupeže díky jejich jedinečnému přístavnímu systému

  • Zničující útok díky berserkům a jejich poškození po smrti

  • Silný hrdina schopný dalšího snížení loajality

  • Silná ekonomická logistika díky vylepšeným obchodním lodím

Ačkoli je jejich obrana spíše skromná, jejich útočné a námořní výhody dělají z Vikingů ideální kmen pro hráče, kteří dávají přednost rychlé a intenzivní hře.