Der Held erhält Erfahrungspunkte (XP) wenn er an Kämpfen teilnimmt oder ein Abenteuer bestreitet, außerdem können Erfahrungspunkte für tägliche Aufgaben und bei Erfüllung von dorfweiten und accountweiten Aufgaben (Quests) verdient werden.
Sobald der Held genügend Erfahrungspunkte gesammelt hat, wird er ein Level aufsteigen und neue Fertigkeitspunkte bekommen.
Erfahrungspunkte im Kampf verdienen
Die im Kampf gewonnene Erfahrung ist direkt mit den Verlusten der feindlichen Einheiten verbunden. Pro Geterideverbrauch einer getöteten Einheit bekommt der Held einen Erfahrungspunkt.
Bei einer Offensivaktion ist die Berechnung einfach. Wenn der Held bei den Truppen war, erhält er die volle Menge an Erfahrungspunkten aus dieser Schlacht für alle getöteten feindlichen Einheiten, selbst wenn die Schlacht verloren wurde und selbst wenn der Held dabei nicht überlebt.
Als Verteidiger wird dies aufgrund von möglichen Unterstützungen etwas kompliziert. Es könnten mehrere Helden in der Verteidigung sein, sowie andere Einheiten aus mehreren Dörfern. Aus diesem Grund werden die Erfahrungspunkte, die verteidigenden Helden gewährt werden, basierend auf dem Anteil der Armee jedes Helden an der Gesamtverteidigung aufgeteilt, die in Getreideverbrauch der Einheiten gezählt wird. Dies ähnelt der Berechnung der Punkte für die Verteidigungsrangliste.
Beispiel 1
Eine Allianz verteidigt ein Ziel im frühen Spiel nur mit Helden. Es sind keine anderen verteidigenden Truppen beteiligt. Jeder Held erhält seinen gerechten Anteil an den Erfahrungspunkten.
Situation: Spieler A greift mit 10 Phalanx und 10 Theutates Blitzen an. Der gesamte Getreideverbrauch der Angreifertruppen beträgt somit 30.
Nehmen wir an, dass 10 Helden verteidigen und alle angreifenden Truppen getötet werden. Da der gesamte Getreideverbrauch der Verteidiger sich gleichmäßig auf alle 10 Helden aufteilt (jeder Held hat 6 Getreideverbrauch), bedeutet das, dass jeder Held auch den gleichen Anteil an Erfahrungspunkten (10%) erhält. Als Ergebnis erhält jeder Held 3 Erfahrungspunkte.
Beispiel 2
Bei einer Vetreidigungsaktion einer Allianz schickt ein Spieler seinen gesamten Einheiten, einschließlich des Helden, während ein anderer Spieler nur seinen Helden zur Verfügung stellt. Der Spieler, der mehr Unterstützung als nur den Helden liefert, erhält einen größeren Anteil an Erfahrungspunkten.
Situation: Spieler A greift mit 10 Phalanx und 10 Theutates Blitzen an. Der gesamte Getreideverbrauch der Angreifertruppen beträgt somit 30.
Nehmen wir an, dass 2 Helden verteidigen, einer davon wird unterstützt von 88 Phalanx, der andere Held verteidigt alleine. In Summe ergibt sich auf Verteidigerseite ein Getreideverbrauch von 88 + 6 + 6 = 100. Alle angreifenden Truppen werden getötet. Diesmal werden die Erfahrungspunkte wie folgt verteilt. Der alleine verteigende Held erhält seinem Getreideverbrauch-Anteil entsprechend 6% der Erfahrungspunkte (= 2 Erfahrungspunkte), während der Verbund aus Phalanx und Held die restlichen 94% der Erfahrungspunkte (= 28 Erfahrungspunkte) erhält.