Abenteuer sind wie ein Aufgabensystem für deinen Helden. Es gibt keine Aufgaben, die du in diesen Abenteuern erledigen musst, du musst deinen Helden lediglich zu einem Abenteuer auf der Karte schicken. Sobald er angekommen ist, erkundet der Held diesen Punkt auf der Karte und kehrt automatisch in dein Dorf zurück, wenn er überlebt.
Verfügbare Abenteuer sind auf der Karte ersichtlich. Es gibt auch eine Liste aller verfügbaren Abenteuer im Heldenbereich.
Abenteuer erscheinen zufällig um das Hauptdorf und alle Dörfer, in denen ein Heldenhof vorhanden ist. Die Abenteuer sind nicht an das Heimatdorf des Helden oder an den Ort gebunden, an dem sich der Held gerade befindet.
Der für jedes Abenteuer verursachte Schaden variiert und steigt von Abenteuer zu Abenteuer leicht an. Bevor du deinen Helden auf ein Abenteuer schickst, solltest du einen Blick auf den Schwierigkeitsgrad des Abenteuers haben. „Normale“ Abenteuer sind einfach. Der von deinem Helden erlittene Schaden und die gesammelte Erfahrung sind gering. Auch „schwere” Abenteuer töten normalerweise keinen Helden mit 100% Gesundheit, aber der verursachte Schaden ist viel höher und die gesammelte Erfahrung wird verdoppelt.
Der Ort des Abenteuers (Oase, Wildnis, Natarendorf usw.) hat keinen Einfluss auf den Schaden, der deinem Helden zugefügt wird. Ein Abenteuer auf einem Berg ist genauso gefährlich wie ein Abenteuer in einem Natarendorf.
Du kannst den Schaden verringern, der deinem Helden zugefügt wird, indem du die Kampfkraft deines Helden erhöhst. Dazu gibt es zwei Möglichkeiten. Mehrere Gegenstände verleihen deinem Helden Kampfkraft. Aber du kannst auch die Kampfstärke deines Helden erhöhen, indem du dieser Fähigkeit während eines Levelaufstiegs einige Fertigkeitspunkte hinzufügst.
Abenteuer Belohnungen
Es gibt verschiedene Dinge, die dein Held finden kann, wenn er ein Abenteuer bestreitet:
- Nur Erfahrungspunkte
- Einen Gegenstand (Rüstung, Waffe oder andere Ausrüstung)
- Etwas Silber
- Einige Rohstoffe (Diese werden zum Heldeninventar hinzugefügt)
- Zerstreute Einheiten (Diese werden sich dem Heimatdorf des Helden anschließen)
Die ersten 10 Abenteuer gewähren allen Spielern immer die gleichen Belohnungen in der folgenden Reihenfolge:
- Ein Reitpferd
- Einige Rohstoffe
- 3 Basiseinheiten des gewählten Volkes
- Etwas Silber
- Eine handvoll Heilsalben
- Ein Buch der Weisheit
- Einige Rohstoffe
- Etwas Silber
- Ein paar Käfige
- Nur Erfahrungspunkte
Danach sind die gefundenen Belohnungen und Gegenstände zufällig, aber jeder Spieler hat die gleiche Chance, etwas Wertvolles zu finden, unabhängig von der Accountgröße und anderen Faktoren. Die bei weitem häufigsten Belohnungen sind Rohstoffe, während Gegenstände selten und kostbar sind.
Im Allgemeinen kann jeder Gegenstand in einem Abenteuer gefunden werden. Eine Ausnahme davon bilden Kunstwerke, die erst nach der Erfüllung von 32 Abenteuern gefunden werden können.
Zu Beginn der Spielwelt kannst du nur Gegenstände der Qualitätsstufe 1 finden. Später findest du Gegenstände der Stufe 2 und schließlich der Stufe 3. Dies hängt vom Alter der Spielwelt und ihrer Geschwindigkeit ab.
Übersicht der Heldengegenstände und Reitpferde
Spielversionen und Geschwindigkeiten (siehe Registerkarte "Gegenstände" in der Tabelle, um die Erscheinungszeit für Stufe 2 und Stufe 3 Gegenstände nachzuschlagen)
Abenteuer verfallen nie, da die Belohnung davon abhängt, wann das Abenteuer erscheint. Wenn also ein Abenteuer erschienen ist, als Gegenstände der Stufe 2 noch nicht verfügbar waren, enthält die Belohnung keine Gegenstände der Stufe 2, selbst wenn der Held es später abschließt.
Abenteuer Spawnrate
Zu Beginn des Spiels erhälst du 3 Abenteuer.
Außerdem erscheinen regelmäßig neue Abenteuer. Am Anfang schneller, später im Spiel langsamer. In einer regulären x1-Spielwelt erhälst du ungefähr:
- Tag 0 - 2: 3 Abenteuer / Tag
- Tag 3 - 16: 2 Abenteuer / Tag
- Tag 17 - 63: 1.5 Abenteuer / Tag
- Tag 64 - Spielende: 1 Abenteuer / Tag
Die Tageszählung beginnt mit dem Start des Spiels. In den ersten 24 Stunden sind also 5-6 Abenteuer zu absolvieren.
Es ist etwas zufällig, wann genau die Abenteuer erscheinen, und es ist normal, dass an einem Tag weniger Abenteuer und an einem anderen mehr erscheinen. Später im Spiel könnte dies bedeuten, dass an manchen Tagen überhaupt kein Abenteuer generiert wird. In diesem Fall müsstest du ein Abenteuer der vergangenen Tage speichern, um die täglichen Aufgaben zu erledigen.
Die Spawnrate von Abenteuern steht in direktem Zusammenhang mit der Geschwindigkeit der Spielwelt. Auf x3-Spielwelten erhälst du beispielsweise:
- Tag 0: 9 Abenteuer / Tag
- Tag 1 - 5⅓: 6 Abenteuer / Tag
- Tag 5⅓ - 21: 4½ Abenteuer / Tag
- Tag 21 - Spielende: 3 Abenteuer / Tag