Zu Beginn des Spiels sind Oasen von wilden Tieren besetzt und lagern zunächst keine Rohstoffe. Die Rohstoffproduktion der Oasen beginnt erst, wenn alle ursprünglich in der Oase vorhandenen Tiere entfernt wurden – entweder durch Kampf oder Gefangennahme. In der Anfangsphase des Spiels spawnen die Oasen nur einmal Naturtruppen. Wenn alle Tiere entfernt werden, ist die Oase bis zum Ende der Anfängerschutzzeit der Spielwelt (Anfängerschutzzeit gerechnet vom Beginn der Spielwelt ohne Verlängerung) truppenfrei. Nach diesem Moment können Naturtruppen wieder in der Oase spawnen.
Die Tiere in einer Oase vermehren sich langsam. Je weniger es gibt, desto schneller spawnen sie. Es sollte möglich sein, von einer Oase zu profitieren, indem man sie mit ein paar hundert Truppen und einem Helden überfällt. Du kannst sehen, wie viele Tiere es in einer Oase gibt, indem du sie über die Karte anklickst.
Immer wenn eine Naturtruppe getötet wird, wird dem Heldeninventar eine gewisse Menge Rohstoffe hinzugefügt. Diese Menge Rohstoffe wird im Kampfbericht aufgeführt.
Heldenhof: Kosten und Level auf Kirilloid
Hinweis:
Der Held muss nicht zwingend an dem Kampf beteiligt sein, um die Rohstoffe zu erhalten. Außerdem wird die Rohstoffbelohnung auch gutgeschrieben, wenn alle angreifenden Einheiten – auch der Held – im Kampf sterben.
Es gibt drei Oasentypen pro Rohstoff. Typ 1 produziert nur einen Rohstoff, während Typ 2 einen Rohstoff und zusätzlich Getreide produziert. Typ 3 produziert ebenfalls nur einen Rohstoff, allerdings doppelt so viel, wie eine Typ 1 Oase.
Wenn du eine Oase annektiert hast, erhältst du in dem Dorf, von dem aus du die Oase annektiert hast, den Rohstoffbonus der Oase auf deine Basis-Stundenproduktion.
Optimierte Version der Tablle für mobile Geräte
Du kannst Oasen mit deinem Helden erobern. Wenn du die Oase wiederholt mit dem Helden angreifst, wird die eroberte Oase dem Dorf hinzugefügt, von dem aus der Held angegriffen hat.
Du kannst nur Oasen erobern, die in einem Radius von maximal 3 Feldern um dein Dorf liegen. Du benötigst einen Heldenhof Stufe 10 für die erste annektierte Oase und kannst je eine weitere Oase annektieren, wenn du den Heldenhof auf Stufe 15 und Stufe 20 ausbaust.
Im folgenden Beispiel ist dein Dorf das blau markierte. Alle Oasen die von diesem Dorf theoretisch annektierbar sind, haben wir grün markiert. Die Karte zeigt einen größeren Radius, als den Radius in dem es dir ermöglicht wird Oasen zu annektieren, daher haben wir den Radius der annektierbaren Oasen in rot noch einmal hervorgehoben.
Dir ist bestimmt aufgefallen, dass Oasen mit unterschiedlichen Symbolen gekennzeichnet sind - zunächst einmal geben sie dir einen Überblick über den Rohstoffbonus, den sie spenden (ein Holzsymbol würde beispielsweise bedeuten, dass es sich um 25% Holzoasen handelt). Außerdem geben die Symbole Aufschluss darüber, ob es sich um eine unbesetzte oder bereits annektierte Oase handelt. Ist der Kreis um das Rohstoffsymbol grün, so ist die Oase unbesetzt, ist es jedoch rot, dann ist die Oase bereits von einem Spieler annektiert.
Um eine Oase von einem anderen Spieler zu erobern, musst du die Verteidigung besiegen und einmal oder mehrmals mit dem Helden angreifen. Wenn der Verteidiger 3 Oasen besitzt, musst du nur 1 mal mit deinem Helden angreifen. Wenn der Verteidiger 2 Oasen hat, musst du 2 mal angreifen. Wenn der Verteidiger nur 1 Oase hat, musst du 3 mal angreifen, dann gehört die Oase dir.
Hinweis
Im Gegensatz zu Eroberungseinheiten verschwinden Helden nicht, nachdem sie eine Oase annektiert haben.
Wenn du eine Oase plünderst, plündern deine Truppen bis zu 10% der Rohstoffe des Dorfes, dem die Oase gehört. Die Rohstoffe in der besetzten Oase werden innerhalb von 10 Minuten regeneriert. Wenn du also eine Oase 7 Minuten nach einem ersten Raubzug erneut angreifst, bedeutet dies, dass du nur 7% der Rohstoffe aus dem besitzenden Dorf erbeuten kannst. Wenn du deine eigenen Oasen ausraubst, verlieren deine eigenen Dörfer die Rohstoffe, für einen Nettogewinn von 0 Rohstoffen.
Um eine Oase gegen Raubzüge zu verteidigen, kannst du sie mit Truppen verstärken, die über den Versammlungsplatz des besitzenden Dorfes zurückgeschickt werden können und von diesem Dorf ernährt werden.
Zustimmung von Oasen
Die Loyalität einer Oase erhöht sich alle 30 Minuten um 1% und kann nicht von einem Spieler beeinflusst werden. Wenn du die Oase von einem anderen Spieler eroberst, wird sie sofort auf 100% Loyalität zurückgesetzt.
Wenn du eine Oase besitzt und diese nicht länger benötigst, kannst du sie im Heldenhof mithilfe des roten Kreuzes neben der Oaenbeschreibung abstoßen. Dadurch wird eine Abklingzeit gestartet, bevor die Oase endgültig vom Dorf abgestoßen wird.
Bitte beachte: Möglicherweise musst du im Heldenhof ans Ende der Seite scrollen, damit du den Bereich zum Abstoßen der Oasen sehen kannst.
Auf einer Spielwelt mit einfacher Geschwindigkeit dauert die Abklingzeit zum freigeben einer Oase 6 Stunden, die Zeit wird proportional zur Geschwindigkeit der Spielwelt skaliert.
Hinweis
Wenn dein Dorf erobert wird, werden die Oasen freigegeben und müssen zurückerobert werden - auch wenn du dein eigenes Dorf eroberst.