Was ist die Grauzone?
Auf Weltwunder-Spielwelten ist die Grauzone die zentrale Zone rund um den Vulkan. Es hat besondere Vor- und Nachteile und birgt direkt nach der Besiedlung einzigartige Risiken.
Warum dort siedeln (und warum nicht)?
Vorteile
Alle Oasen geben +50% Bonus (Holz, Lehm, Eisen, Getreide).
Viele Getreidedörfer und eine höhere Chance, ein gutes Getreidedorf mit starken Oasen zu finden.
Näher an den Weltwundern und oft in der Nähe einzigartiger Artefakte, was Logistik und Reaktionszeiten im Endspiel erleichtert.
Ausgezeichneter Standort für aktive Angreifer, um schnell in alle Richtungen angreifen zu können.
Nachteile
Keine Kulturpunkte werden dort produziert (theoretische KP zählen weiterhin für Feste/Kunstwerke).
Nach der Besiedlung starten die Nataren 14 Angriffswellen auf dein neues Dorf (das Timing hängt von der Servergeschwindigkeit ab; siehe Tabelle unten).
Rechne mit hoher Spieleraktivität; in der Regel ist eine längere Online-Zeit erforderlich.
Wenn du unbedingt im Grauen leben musst, erwäge ein Hauptdorf im Inneren (Getreidedorf) und Rohstoffdörfer direkt außerhalb, um den Verlust an KP auf deinem Account zu verringern.
Verzögerung der Angriffe der Natare nach der Besiedlung
x1: 24:00 · x2: 12:00 · x3: 08:00 · x5: 04:48 · x10: 02:24.
Bevor du Siedler losschickst
Plane ein, direkt nach der Besiedlung online zu sein und noch einmal, wenn die Wellen der Natare anstehen.
Lege Rohstoffe auf Vorrat im Inventar deines Helden an, um den Aufbau deines Dorfes zu beschleunigen (farme Oasen oder schließe Aufgaben nach Bedarf ab).
Sei bereit, etwas Gold auszugeben für Sofortabschlüsse, falls du welches hast.
Verteidige nicht gegen die 14 Wellen der Natare – die Verluste an Einheiten lohnen sich hier nicht.
Wie Dörfer gelöscht werden (was du verhindern musst)
Dein neues Dorf verschwindet, wenn:
Alle Gebäude/Felder sind zerstört oder
Einwohnerzahl sinkt auf null, auch wenn einige Gebäude, die keine Einwohner liefern, bestehen bleiben.
Die 14 Natare-Wellen treffen jeweils zwei zufällige Ziele → dabei können bis zu 28 Ziele zerstört werden. Um sicher zu überleben, errichte ≥29 Bevölkerungsziele, bevor die Wellen eintreffen.
Sichere Variante A: Cropper als Nicht-Hauptdorf (100%-Methode)
Ziel: Erreiche 29 Bevölkerungsziele (plus zusätzliche Ziele), bevor die Wellen eintreffen.
Innenbauten (21 Bevölkerungsziele):
Hauptgebäude 5 · Rohstofflager 5 · Kornspeicher 3 · Versammlungsplatz 1 · Residenz 1
Heldenhof 1 · Marktplatz 1 · Botschaft 1
Kaserne 3 · Akademie 5 · Schmiede 3 · Stall 1
1× Versteck Stufe 10 + 8× Versteck Stufe 6 (alle geben auf diesen Stufen Einwohner)
Travian-Rohstofffelder:
9c: Bringe alle 18 Felder auf Stufe 1 (fügt 9 Bevölkerungsziele durch Getreidefelder hinzu).
15c: Holz/Lehm/Eisen auf Stufe 1 + 5 Getreidefelder auf Stufe 6 (andere auf Stufe 1).
Mit den oben beschriebenen Innenbauten erreichen beide Varianten die Schwelle von 29 Bevölkerungszielen.
Willst du Kosten sparen? Du kannst einige Bevölkerungsziele durch Nicht-Bevölkerungsziele ersetzen (z. B. weitere Getreidefelder oder Verstecke). Das ist günstiger, aber nicht zu 100 % sicher – es besteht eine (geringe) Wahrscheinlichkeit, dass dein Dorf durch zufällige Treffer vollständig zerstört wird.
Sichere Variante B: Mach es zu deinem Hauptdorf (günstiger, trotzdem 29 Ziele)
Da der Steinmetz das letzte Gebäude ist, das abgerissen wird, kannst du dein Hauptdorf mit leichteren Ausbauten absichern:
Felder: alle 18 Rohstofffelder auf Stufe 1.
Innen: Hauptgebäude 5 · Rohstofflager 1 · Kornspeicher 1 · Versammlungsplatz 1 · Heldenhof 1 · Marktplatz 1 · Kaserne 1 · Versteck 1 · Botschaft 1 · Palast 1 (Setze dieses Dorf als Hauptdorf) · Steinmetz 1.
Das ergibt ebenfalls insgesamt 29 Ziele, wobei der Steinmetz als letzter Bevölkerungsanker dient.
Praktische Tipps
Starte sofort damit, nach dem Siedeln Gebäude in die Warteschlange zu stellen; beobachte das Angriffs-Timerfenster, um deine Geschwindigkeit im Blick zu behalten.
Halte Felder und bevölkerungsgebende Gebäude weiter ausgebaut, bis du den sicheren Schwellenwert überschreitest.
Nachdem die Wellen vorbei sind, optimiere (Verstecke/temporäre Stufen abreißen) und forme das Dorf für seine langfristige Rolle.