Sniping-Wellen

Sniping-Wellen (manchmal auch „Wellen schneiden“ oder „Wellen einfügen“ genannt) sind eine der wichtigsten Verteidigungstechniken in Travian: Legends. Ein gut getimter Snipe kann erheblichen Schaden verhindern und sogar Teile der Belagerungstruppen des Angreifers vernichten. Wenn du vorhast, defensiv zu spielen, solltest du diese Technik unbedingt lernen und üben.

Was ist Sniping?

Beim Sniping schickst du Verteidigungstruppen so, dass sie im winzigen Zeitfenster zwischen zwei ankommenden Angriffswellen landen – oft in derselben Sekunde oder nur eine Sekunde versetzt. Da Travian alle Aktionen, die in derselben Sekunde stattfinden, nach der First-in-First-out-Regel auflöst, ist die Ankunftsreihenfolge entscheidend. Wenn deine Verteidigungstruppen direkt nach der Räumwelle, aber noch vor der nächsten Katapultwelle ankommen, trifft die zweite Welle auf deine Verteidigung und nicht auf ein leeres Dorf.

Ein erfolgreicher Snipe:

  • Reduziert Gebäudeschaden oder verhindert ihn vollständig

  • Vernichtet Teile der Belagerungseinheiten des angreifenden Spielers

  • Hilft, wichtige Gebäude zu schützen, selbst wenn die erste Welle nicht aufgehalten werden kann

Warum Sniping funktioniert

Die meisten Angreifer schicken den Großteil ihrer Angriffstruppen mit der ersten Welle, um alle Verteidiger zu töten. Die nachfolgenden Katapultwellen sind dann darauf ausgelegt, ein leeres Dorf zu treffen. Wenn du nicht schnell genug genügend Verteidigung sammeln kannst, um die Angriffstruppen zu vernichten, ist Sniping die beste Alternative. Selbst eine kleine Verteidigungsgruppe, die zwischen den Wellen steht, kann verhindern, dass mehrere Gebäude zerstört werden; 

Was gilt als guter Snipe?

  • Frühes Spiel: Etwa 300–800 Einheiten gelten als stark.

  • Mitte des Spiels: Etwa 2.000–3.000 Verteidigungseinheiten gelten als stark, wenn der Angreifer nur Katapulte oder eine kleine Eskorte schickt.

  • Spätes/mittleres Spiel mit Mid-Cleaner: Wenn Angreifer einen „Mid-Cleaner“ einbauen (5–10 % ihrer Angriffstruppen, die in Welle 5 geschickt werden, um Sniper zu töten), solltest du mit 10.000–20.000 Einheiten für einen zuverlässigen Snipe rechnen.

Wie viele Wellen können tatsächlich pro Sekunde einschlagen?

Selbst perfekt getimte Angriffe können nur vier Wellen pro Sekunde landen. Deshalb fügen Angreifer häufig in Welle 5 einen Mid-Cleaner ein, weil sie wissen, dass Verteidiger genau diese Taktik versuchen könnten.

Tipps, um deinen Sniping-Erfolg zu verbessern

1. Einheiten mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten ausbilden

Wenn dir mehrere Einheitsgeschwindigkeiten zur Verfügung stehen, hast du mehr Möglichkeiten beim Timing.
Zum Beispiel hat ein Verteidiger mit nur zwei Einheitentypen vielleicht nur zwei mögliche Sendezeiten. Mit zusätzlichen langsamen und schnellen Einheiten (selbst wenn es nur wenige sind) hast du vielleicht fünf oder mehr Versuche. Wenn du in deinen Verteidigungsdörfern ein paar Rammen, Katapulte oder langsamere Einheiten ausbildest, erhöht sich die Anzahl der verfügbaren unterschiedlichen Laufzeiten. Das erhöht deine Chancen erheblich, genau die benötigte Sekunde zu treffen. 

2. Timing üben

Schicke in ruhigen Phasen Test-Unterstützungen an deine eigenen nahegelegenen Dörfer. Die Anzahl der Einheiten ist egal – wichtig ist, die genaue Sekunde zu treffen. Mit Übung werden echte Snipes deutlich einfacher.

3. Mehrere Dörfer zum Snipen nutzen

Wenn du mehrere Verteidigungsdörfer in unterschiedlicher Entfernung zum Ziel hast, stehen dir mehr mögliche Timing-Varianten zur Verfügung. Je mehr verschiedene Entfernungen du nutzen kannst, desto mehr mögliche Snipe-Fenster kannst du anpeilen.

4. Sende-Tab regelmäßig aktualisieren

Wenn du den Sende-Tab zu lange offen lässt, kann die angezeigte Ankunftszeit ungenau werden.
Aktualisiere ihn regelmäßig und auf jeden Fall in den letzten 30 Sekunden vor dem Abschicken.

5. Exakte Zeitquellen nutzen

Die Verwendung einer verlässlichen externen Zeitquelle (zum Beispiel time.is) hilft dabei, sicherzustellen, dass die Uhrzeit deines Geräts so genau wie möglich mit der Serverzeit übereinstimmt.