Sniping de oleadas

El sniping de oleadas (a veces llamado corte de oleadas o inserción de oleadas) es una de las técnicas defensivas más importantes en Travian: Legends. Un snipe bien sincronizado puede evitar daños importantes e incluso matar parte del ejército de asedio del atacante. Si planeas jugar de forma defensiva, esta es una habilidad que deberías aprender y practicar.

¿Qué es el sniping?

El sniping consiste en enviar tropas defensivas para que lleguen en el breve intervalo de tiempo entre dos oleadas de ataques entrantes, a menudo dentro del mismo segundo o con solo un segundo de diferencia. Como Travian resuelve las acciones usando una regla de primero en entrar, primero en salir para todos los eventos que ocurren en el mismo segundo, el orden de llegada importa. Si tus tropas defensivas llegan justo después de una oleada de limpieza pero antes de la siguiente oleada de catapultas, esa segunda oleada impactará contra tus defensas en vez de contra una aldea vacía.

Un snipe bien ejecutado:

  • Reduce o evita por completo el daño a los edificios

  • Mata una parte de las unidades de asedio del jugador atacante

  • Ayuda a proteger estructuras importantes incluso si no se puede detener la primera oleada

Por qué funciona el sniping

La mayoría de los atacantes envía la mayor parte de su macro en la primera oleada para eliminar a todos los defensores. De este modo, las siguientes oleadas de catapultas esperan golpear una aldea vacía. Si no puedes reunir suficiente defensa con la rapidez necesaria como para destruir la macro, el sniping es la mejor alternativa. Incluso un pequeño grupo de defensa colocado entre las oleadas puede evitar que se destruyan varios edificios. 

¿Qué se considera un buen snipe?

  • Inicio de la partida: Se consideran fuertes unas 300–800 unidades.

  • Mitad de la partida: Unas 2.000–3.000 unidades defensivas si el atacante solo envía catapultas o una pequeña escolta.

  • Mitad o final de partida con «mid-cleaner»: Si los atacantes incluyen un «mid-cleaner» (un 5–10 % de su macro enviado en la oleada 5 para matar a los defensores que intentan hacer sniping), calcula que necesitarás 10.000–20.000 unidades para conseguir un snipe fiable.

¿Cuántas oleadas pueden llegar realmente en un solo segundo?

Incluso los ataques perfectamente sincronizados solo pueden hacer llegar cuatro oleadas por segundo. Por eso, los atacantes suelen añadir un «mid-cleaner» en la oleada 5, sabiendo que los defensores pueden intentar exactamente esta táctica.

Consejos para mejorar tu éxito al hacer sniping

1. Formación de tropas de diferentes velocidades

Tener varias velocidades de tropas disponibles te da más opciones de sincronización.
Por ejemplo, un defensor con solo dos tipos de tropas puede tener únicamente dos posibles momentos de envío. Con algunas unidades lentas y rápidas adicionales (aunque solo sean unas pocas), puedes tener cinco o más intentos. Entrenar una pequeña cantidad de arietes, catapultas u otras unidades más lentas en tus aldeas defensivas aumenta la cantidad de distintos tiempos de viaje disponibles. Esto mejora enormemente tus posibilidades de acertar en el segundo exacto necesario. 

2. Practica la sincronización

Envía pruebas de refuerzo a tus propias aldeas cercanas durante los periodos tranquilos. La cantidad de tropas no importa; lo que importa es acertar en el segundo exacto. La práctica hace que los snipes reales sean mucho más fáciles.

3. Usa varias aldeas para los snipes

Tener varias aldeas defensivas a diferentes distancias del objetivo te da más posibles variaciones de sincronización. Cuantas más distancias puedas usar, más posibles ventanas de snipe podrás intentar.

4. Actualiza con regularidad la pestaña de envío

Si dejas abierta la pestaña de envío de tropas durante demasiado tiempo, la hora mostrada puede volverse imprecisa.
Actualízala con frecuencia y, sobre todo, hazlo dentro de los últimos 30 segundos antes de enviar.

5. Usa herramientas de hora exacta

Usar una fuente de hora externa fiable (por ejemplo, time.is) te ayuda a asegurarte de que la hora de tu dispositivo coincida con la del servidor tanto como sea posible.