Fale snajpowania

Fale snajpowania (czasem nazywane „cięciem fal” lub „wstawianiem fal”) to jedna z najważniejszych technik obronnych w Travian: Legends. Dobrze wymierzone snajpowanie może zapobiec poważnym zniszczeniom, a nawet zabić część armii oblężniczej napastnika. Jeśli planujesz grać defensywnie, to umiejętność, którą warto opanować i ćwiczyć.

Czym jest snajpowanie?

Snajpowanie polega na wysłaniu jednostek obronnych tak, aby wylądowały w niewielkiej przerwie czasowej między dwiema nadchodzącymi falami ataku — często w tej samej sekundzie lub zaledwie sekundę później. Ponieważ Travian rozstrzyga akcje według zasady pierwsze weszło, pierwsze wyszło dla wszystkich zdarzeń dziejących się w tej samej sekundzie, kolejność przybycia ma znaczenie. Jeśli twoje jednostki obronne przybędą tuż po fali czyszczącej, ale przed kolejną falą katapult, druga fala uderzy w twoją obronę zamiast w pustą osadę.

Udane snajpowanie:

  • Ogranicza lub całkowicie zapobiega zniszczeniom budynków

  • Zabija część jednostek oblężniczych atakującego gracza

  • Pomaga chronić ważne budynki, nawet jeśli pierwszej fali ataku nie da się powstrzymać

Dlaczego snajpowanie działa

Większość napastników umieszcza największą część swojej armii ofensywnej w pierwszej fali, aby zlikwidować całą obronę. Kolejne fale katapult mają wtedy trafić w pustą osadę. Jeśli nie jesteś w stanie wystarczająco szybko zebrać dość obrony, żeby zabić armię ofensywną, snajpowanie to najlepsza alternatywa. Nawet mała grupa obronna umieszczona pomiędzy falami może zapobiec zniszczeniu wielu budynków. 

Co uchodzi za dobre snajpowanie?

  • Początek gry: około 300–800 jednostek to już silne snajpowanie.

  • Środek gry: około 2000–3000 jednostek obronnych, jeśli atakujący wysyła tylko katapulty lub małą eskortę.

  • Późny/środkowy etap gry z mid-cleanerem: Jeśli atakujący dodają „mid-cleanera” (5–10% swojej armii ofensywnej wysłanej w 5. fali, żeby zabić jednostki snajpujące), potrzebujesz około 10000–20000 jednostek, aby snajpowanie było niezawodne.

Ile fal faktycznie może uderzyć w ciągu sekundy?

Nawet idealnie zgrane ataki mogą wylądować najwyżej cztery fale na sekundę. Z tego powodu napastnicy często dodają mid-cleanera w 5. fali, wiedząc, że obrońcy mogą spróbować właśnie tej taktyki.

Porady, jak zwiększyć skuteczność snajpowania

1. Szkolenie jednostek o różnych prędkościach

Dostępność jednostek o różnych prędkościach daje ci więcej możliwości ustawiania czasu.
Na przykład obrońca dysponujący tylko dwoma typami jednostek ma do dyspozycji tylko dwa możliwe czasy wysłania. Jeśli masz dodatkowe wolne i szybkie jednostki (nawet tylko kilka), możesz mieć pięć lub więcej prób. Szkolenie niewielkiej liczby taranów, katapult lub wolniejszych jednostek w twoich obronnych osadach zwiększa liczbę różnych dostępnych czasów podróży. To znacząco zwiększa szanse trafienia w dokładnie wymaganą sekundę. 

2. Ćwicz ustawianie czasu

W spokojnych momentach wysyłaj testowe posiłki do własnych pobliskich osad. Liczba jednostek nie ma znaczenia — liczy się trafienie w dokładną sekundę. Ćwiczenie sprawia, że prawdziwe trafienia w dokładną sekundę są znacznie łatwiejsze.

3. Wykorzystuj wiele osad przy próbach trafienia w dokładną sekundę

Posiadanie kilku obronnych osad znajdujących się w różnej odległości od celu daje ci więcej możliwych wariantów ustawienia czasu. Im więcej odległości możesz wykorzystać, tym więcej okienek snajperskich możesz próbować trafić.

4. Regularnie odświeżaj zakładkę wysyłania jednostek

Jeśli pozostawisz zakładkę wysyłania jednostek otwartą zbyt długo, wyświetlany czas może stać się niedokładny.
Odświeżaj ją często, a już na pewno w ciągu ostatnich 30 sekund przed wysłaniem.

5. Korzystaj z narzędzi do dokładnego odmierzania czasu

Korzystanie z wiarygodnego zewnętrznego źródła czasu (na przykład time.is) pomaga upewnić się, że czas na twoim urządzeniu jest możliwie jak najbardziej zbliżony do czasu serwera.