Echte Angriffe und Fakes

In Travian: Legends erfordern Allianzoperationen oft, dass Spieler sowohl echte Angriffe als auch Fakes exakt zum richtigen Zeitpunkt losschicken. Wenn du weißt, wie du solche Angriffe richtig vorbereitest und ausführst, trägt das zum Erfolg deiner Allianz bei und verhindert, dass Gegner deine wahren Ziele leicht erkennen.

Was ist eine Off-Operation?

Eine Off-Operation (Off-Op) ist ein koordinierter Allianzangriff oder eine zeitlich abgestimmte Einzelaktion, bei der Spieler echte Angriffe und Fakes so abschicken müssen, dass sie zu bestimmten Zeitpunkten einschlagen. Der Erfolg hängt davon ab:

  • Das Festhalten am Plan

  • Das Einhalten des Timings

  • Das Einhalten des richtigen Verhältnisses zwischen echten Angriffen und Fakes

  • Die Unterstützung deines Off-Koordinators durch präzise Ausführung

Es ist entscheidend, deine Reisezeiten genau auszurechnen. Wenn dir dein Koordinator eine genaue Einschlagsekunde vorgibt, solltest du versuchen, genau diese Sekunde zu treffen. Wenn du neu bei Travian bist, wird dir dringend empfohlen, einen Wave Builder zu verwenden.

Berücksichtige Artefakt-Effekte

Artefakte beeinflussen, wie echte Angriffe und Fakes aussehen sollten:

  • Eagle Eyes: Der Verteidiger kann ab einer bestimmten Anzahl von Angriffen die Zahl der Einheiten sehen. Fakes müssen die Struktur der echten Angriffe widerspiegeln, damit sie nicht entdeckt werden.

  • Architekt/Verwirrung: Diese Artefakte beeinflussen den Katapultschaden oder die Zielauswahl, also passe die Zahl deiner Katapulte entsprechend an.

Schicke nicht dein gesamtes Heer in der ersten Welle

Wenn du danach noch mehrere Fake-Wellen schicken musst, musst du genügend Einheiten zurückhalten, um ordentliche Fakes senden zu können.

Zum Beispiel:
Wenn du 4 Fakes mit jeweils 4 Wellen schicken musst:

  • 19 Infanterie × 4 Wellen × 4 Fakes = 304 Infanterie

  • 1 Katapult × 4 Wellen × 4 Fakes = 16 Katapulte

Gehe immer davon aus, dass der Verteidiger einen Versammlungsplatz 20 hat – deine Fakes müssen mindestens 20 Einheiten enthalten.

Wenn du deinen Helden in echten Angriffen einsetzt, rüste ihn mit der passenden Offensivausrüstung aus und vermeide Stiefel mit Geschwindigkeitsbonus, da sie das Timing deiner Wellenabfolge durcheinanderbringen können.

Wie viele Einheiten du im echten Angriff schicken solltest

Das hängt von der Situation ab.

  • Manche Spieler schicken nur sehr wenig Infanterie oder sogar nur Katapulte (wenn der Verteidiger kein Artefakt „Adlerauge“ hat).

  • Andere schicken mehr Einheiten, um Verluste bei den Katapulten zu verringern.

Der entscheidende Punkt ist Konstanz: Fakes müssen echten Angriffen so ähnlich sein, dass du dein eigentliches Ziel nicht verrätst.


Wie du echte Angriffe und Fakes strukturierst

Im Folgenden findest du einen Vergleich, wie echte und Fake-Wellen in verschiedenen Szenarien aussehen sollten.

Ein Dorf nullen (Verteidiger ohne Spähartefakt)

Echter Angriff:

  • Erste Welle: angreifende Infanterie, Kavallerie, Rammen, Katapulte, optional Held

  • Nächste 3 Wellen: einige angreifende Infanterie + 200–400 Katapulte (abhängig vom Ziel und davon, ob es ein Hauptdorf ist)

Fakes:

  • 4 Wellen mit: 19 billigen Einheiten + 1 Katapult

Ein Dorf nullen (Verteidiger mit Artefakt „Adlerauge")

Echter Angriff:

  • Erste Welle: angreifende Infanterie, Kavallerie, Rammen, Katapulte, kein Held

  • Nächste 3 Wellen: einige angreifende Infanterie + 200–400 Katapulte

  • Setze zwei Ziele pro Welle

Fakes:

  • Erste Fakewelle: 17 Infanterieeinheiten, 1 Kavallerieeinheit, 1 Ramme, 1 Katapult

  • Nächste 3 Fakewellen: 19 Infanterieeinheiten + 1 Katapult

Ein aktives Ziel mit Stammesführern erobern

Echter Angriff:

  • Erste Welle: angreifende Infanterie, Kavallerie, Rammen, 1 Katapult, optional Held

  • Zweite Welle: 100–300 Infanterie, ca. 100 Katapulte, die auf Residenz/Palast/Kommandozentrale zielen

  • Stammesführer hinzufügen

  • Dritte & vierte Wellen (optional): jeweils 19 Infanterie + 1 Katapult

Fakes:

  • Entweder 4 Standardwellen mit jeweils 19 Infanterie + 1 Katapult

  • Oder das Muster der echten Stammesführer-Wellen noch genauer nachbilden

Die Anzahl der Katapulte hängt von den Ausbaustufen der Schmiede und vom Zieltyp ab. Im Katapult-Leitfaden findest du die empfohlenen Katapultzahlen.


Zusammenfassung

Echte Angriffe und Fakes müssen sorgfältig vorbereitet werden, um deine Absichten nicht zu verraten. Indem du die Wellenstruktur angleichst, das Timing beachtest und Artefakte berücksichtigst, kannst du die Erfolgsquote von Allianzaktionen deutlich erhöhen und Verluste verringern.