Sniper les vagues (parfois appelé couper les vagues ou insérer des vagues) est l'une des techniques défensives les plus importantes de Travian : Legends. Un snipe bien synchronisé peut empêcher des dégâts importants et même détruire une partie de l'armée de siège de l'attaquant. Si tu comptes jouer de manière défensive, c'est une compétence que tu devrais apprendre et maîtriser.
Qu’est-ce que le sniping ?
Sniper signifie envoyer des troupes défensives pour arriver dans le très court intervalle de temps entre deux vagues d'attaque entrantes — souvent dans la même seconde ou à une seconde d'intervalle seulement. Comme Travian résout les actions en utilisant une règle du premier entré, premier sorti pour tous les événements se produisant dans la même seconde, l'ordre d'arrivée est important. Si tes troupes défensives arrivent immédiatement après une vague de nettoyage mais avant la vague de catapultes suivante, la deuxième vague frappera ta défense au lieu d'un village vide.
Un snipe réussi :
Réduit ou empêche complètement les dégâts aux bâtiments
Détruit une partie des unités de siège du joueur attaquant
Aide à protéger les bâtiments importants même si la première vague ne peut pas être arrêtée
Pourquoi le sniping est efficace
La plupart des attaquants placent la majeure partie de leur missile dans la première vague pour éliminer tous les défenseurs. Les vagues de catapultes suivantes sont alors censées frapper un village vide. Si tu ne peux pas rassembler suffisamment de troupes défensives assez vite pour détruire le missile, le sniping est la meilleure alternative. Même un petit groupe de défense placé entre les vagues peut empêcher plusieurs bâtiments d'être détruits.
Qu'est-ce qu'un bon snipe ?
Début de jeu : Une défense d'environ 300 à 800 unités est considérée comme solide.
Milieu de partie : Environ 2 000–3 000 unités défensives si l'attaquant n'envoie que des catapultes ou une petite escorte.
Milieu/fin de partie avec mid-cleaner : Si les attaquants incluent un « mid-cleaner » (5–10 % de leur missile envoyé à la vague 5 pour tuer les snipers), prévois de devoir aligner 10 000–20 000 unités pour un snipe fiable.
Combien de vagues peuvent réellement frapper par seconde ?
Même des attaques parfaitement synchronisées ne peuvent faire arriver que quatre vagues par seconde. Pour cette raison, les attaquants ajoutent souvent un mid-cleaner à la vague 5, sachant que les défenseurs peuvent justement tenter cette tactique.
Astuces pour améliorer tes chances de réussite en sniping
1. Entraîne des troupes de vitesses différentes
Avoir plusieurs vitesses de troupes te donne davantage d’options de synchronisation.
Par exemple, un défenseur qui ne dispose que de deux types de troupes n’a que deux horaires d’envoi possibles. Avec des unités supplémentaires lentes et rapides (même en petit nombre), tu peux avoir cinq tentatives ou plus. Entraîner un petit nombre de béliers, de catapultes ou d’unités lentes dans tes villages défensifs augmente le nombre de durées de trajet différentes disponibles. Cela améliore considérablement tes chances d’atteindre exactement la seconde voulue.
2. Entraîne ta synchronisation
Envoie des assistances de test vers tes propres villages voisins pendant les périodes calmes. Le nombre de troupes n’a pas d’importanceA0; ce qui compte, c’est d’atteindre la seconde exacte. L’entraînement rend les vrais snipes beaucoup plus faciles.
3. Utilise plusieurs villages pour tes snipes
Avoir plusieurs villages défensifs à des distances différentes de la cible te donne davantage de possibilités de synchronisation. Plus tu disposes de distances différentes, plus tu auras de fenêtres de snipe possibles.
4. Actualise régulièrement ton onglet d’envoi
Si tu laisses l’onglet « envoyer des troupes » ouvert trop longtemps, l’heure affichée peut devenir imprécise.
Actualise-le souvent, et impérativement dans les 30 dernières secondes avant l’envoi.
5. Utilise des outils pour l'heure exacte
Utiliser une source horaire externe fiable (par exemple time.is) permet de s’assurer que l’heure de ton appareil correspond le plus possible à celle du serveur.